Ведущим сценаристом спин-оффа Project Sirius по вселенной "Ведьмака" стал бывший дизайнер Destiny 2

CD Projekt нашла нового ведущего сценариста для Project Sirius, спин-оффа по вселенной "Ведьмака", который разрабатывается уже несколько лет и успел пережить немало потрясений. Им стал Куан Перн, бывший старший нарративный дизайнер Bungie.

Перн провёл четыре года, помогая формировать мир Destiny 2. Согласно его странице в LinkedIn, именно он занимал должность нарративного лида на дополнении The Final Shape, которое завершало многолетнюю сагу "Свет и Тьма" и было встречено критиками исключительно тепло.

Перн оказался в числе 220 разработчиков, уволенных из Bungie в ходе болезненных сокращений в июле 2024 года. После этого он провёл несколько месяцев на должности нарративного дизайнера в Eleventh Hour Games, студии, стоящей за Last Epoch.

Пройдёт ещё какое-то время, прежде чем я смогу рассказать о работе, но пока я полностью погружаюсь в тёмную и самобытную вселенную "Ведьмака". Это честь – получить возможность рассказывать истории в этом мире в компании столь талантливых разработчиков.

История самого Project Sirius складывалась непросто. Впервые о существовании игры стало известно более пяти лет назад, а официальный анонс состоялся в октябре 2022 года. С тех пор игра была заморожена и перезапущена, а студия Molasses Flood, которую CD Projekt приобрела в 2021 году, перестала существовать как самостоятельное творческое подразделение. Назначение нового ведущего сценариста спустя три года после предполагаемого возобновления разработки наводит на мысль, что трудности для игры не остались в прошлом.

При этом сам факт того, что CD Projekt продолжает вкладываться в Project Sirius вопреки всем обстоятельствам, говорит об определённой уверенности компании в потенциале этой игры.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.