Никто вам ничего не должен: о терпении, ценности и честности в отношении ARC Raiders

В игровом сообществе давно сложилась странная традиция: ругать студии за поспешные релизы и одновременно критиковать их же за медлительность. Обе претензии существуют рядом, нередко от одних и тех же людей. Embark Studios сейчас оказалась именно в этой ловушке — и это многое говорит не о разработчиках, а о культуре обсуждения игр в интернете.

ARC Raiders получает критику за темп обновлений, хотя студия делает ровно то, за что игроки обычно хвалят разработчиков: не торопится, думает о качестве, не гонится за количеством контента в ущерб его смыслу. Парадокс в том, что это самое поведение в другом контексте вызвало бы аплодисменты.

Социальные сети устроены так, что громкое недовольство меньшинства звучит убедительнее тихого удовлетворения большинства. Алгоритмы поощряют эмоциональные реакции, негативные публикации собирают больше взаимодействий, и в итоге складывается ощущение, что "все" недовольны. На деле сотни тысяч игроков продолжают заходить в ARC Raiders регулярно, без намерений бросать игру.

Отдельный разговор – вопрос ценности. Сорок долларов за двадцать часов геймплея – это меньше, чем поход в кино с попкорном, и несравнимо богаче по содержанию. Если игра дала всё, что могла, и больше не удерживает внимание – это нормально. Здоровая реакция: переключиться, а не требовать от студии работать быстрее, чтобы заполнить образовавшуюся пустоту.

У меня 651 час в ARC Raiders по данным Steam. Я заплатил $40 за игру и потратил ещё $20 на токены для косметики в игре. Получается 9 центов в час. Я получил свои деньги сполна.

Это игра S-уровня, и я никуда не уйду. Пусть продолжают.

Опасения насчёт "только двух обновлений в год" во многом раздуты. Ежемесячные обновления никуда не исчезают – речь идёт лишь о крупных контентных патчах с новыми заданиями, картами и механиками. Такой подход требует времени, но именно он позволяет избежать ситуации, когда масштабное дополнение выходит сырым и ломает баланс.

Основная аудитория ARC Raiders – взрослые, занятые люди, которые не ищут игру-сервис с ежедневными квестами и боевыми пропусками. Хардкорные игроки и стримеры составляют вторичную аудиторию, и их ритм потребления контента объективно другой. Подстраивать разработку под тех, кто пройдёт новый контент за выходные, значило бы игнорировать основной костяк игроков.

Большая часть геймеров довольны игрой, лают единицы и инфлюэнсеры или стримеры. Просто делают это громко – и Embark правильно их не слушает.

Если играть в ARC по 10-15 часов в день c релиза, то ты точно захочешь новый контент. Но таких игроков слишком мало – они вообще не кор-аудитория.

ARC Raiders продолжает существовать, развиваться и привлекать новых людей в сообщество – не потому что обязана это делать, а потому что Embark Studios верит в то, что создаёт. Этого, пожалуй, вполне достаточно.

Интересно, когда все недовольные свалят обратно в свою Cal of Duty, сообщество станет менее токсичным?

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года