Создатель Dusk и Iron Lung работает над B.U.G.B.I.T.E. – изометрическим шутером про гигантских муравьёв в горах мусора

Дэвид Шимански, разработчик Dusk и Iron Lung, тихо трудится над новой игрой – изометрическим шутером под названием B.U.G.B.I.T.E.

Официального анонса пока не было, но Шимански уже несколько месяцев публикует заметки о ходе разработки в Bluesky и собственном блоге.

Действие разворачивается через 400 лет в будущем, когда несколько цивилизаций успели возникнуть и пасть в результате различных катастроф. Уцелевшие люди ютятся в горах мусора, оставшихся от прошлых эпох – отсюда и характерный "собранный на коленке" визуальный стиль. Главные противники – гигантские муравьи, обитающие в индустриальных лабиринтах оттенка, который сам разработчик описывает как "цвет хорошо выдержанной мочи".

Шимански отметил, что вынес урок из работы над Iron Lung и постепенно собирает обширную "библию лора" даже для шутера:

История и мир – важнейший компонент того, чтобы экшен ощущался интересно, даже если в центре сцены именно экшен.

По его словам, проработанная подача мира служит фундаментом для будущих перестрелок.

Разработчик экспериментировал с одновременным выводом на экран целой колонии муравьёв, но пришёл к выводу, что после нескольких сотен противников отдача резко падает – лучше выпускать врагов меньшими порциями на протяжении более длительного времени.

При этом в игре всё равно появится встроенный редактор уровней, в котором желающие смогут устроить себе проверку производительности, расставив сколько угодно насекомых.

Визуальный язык черпает вдохновение из эпохи "коричневый блум" – блокбастеров вроде Deus Ex Human Revolution и Gears of War с насыщенными источниками света, мягким блумом и характерной золотистой пеленой.

Шимански с иронией добавил, что "не будет счастлив, пока хотя бы один человек не возмутится возвращению пресловутого фильтра". Контрастные цветовые акценты при этом сохранены для геймплейно значимых объектов.

На этой неделе разработчик признался, что трудится над B.U.G.B.I.T.E. уже больше года, но всё ещё не анонсировал игру официально, не открыл страницу в Steam, не объявил дату релиза и даже не приступил к финальному наполнению уровней.

Подробности обещает ближе к официальному анонсу.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.