Capcom нацелилась на сиквелы Devil May Cry, Ace Attorney и Dragon's Dogma и объяснила роль ИИ в разработке
Capcom опубликовала финансовые результаты за фискальный год, завершившийся в марте 2026 года, и отчиталась о впечатляющем достижении – одиннадцатом подряд году роста операционной прибыли более чем на 10%. Ключевым драйвером стал рост продаж игр, особенно успех Resident Evil Requiem. Но помимо финансовых итогов, в отчете компания подробно описала планы на будущее, включая стратегию развития франшиз и использование генеративного ИИ.
В презентации для инвесторов Capcom представила то, что назвала "маховиковой бизнес-моделью для непрерывного расширения ценности интеллектуальной собственности". Если перевести с корпоративного языка на человеческий, суть проста: создавать качественные игры, чтобы бренды позволяли зарабатывать на сопутствующих продуктах вроде аниме, лицензированных аркадных автоматов и мерча, расширяя аудиторию для новых тайтлов.
Стратегия явно работает. Только три самых продаваемых бренда Capcom – Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter – продали в сумме почти 400 миллионов копий. Неудивительно, что компания хочет подтянуть остальные серии до подобного уровня.
В слайде под названием "продолжающаяся максимизация ценности IP" Capcom перечислила франшизы, которые рассматриваются для "сиквелов, ремейков, портов и т.д.":
Mega Man
Devil May Cry
Dead Rising
Onimusha
Ace Attorney
Dragon's Dogma
Okami
Часть этих серий уже привязана к анонсированным играм. Onimusha: Way of the Sword выходит позже в этом году, Mega Man: Dual Override стала первой основной частью серии с 2018 года и была показана на последней церемонии The Game Awards, а сиквел Okami подтвердили еще в 2024 году.
Гораздо интереснее присутствие в списке остальных франшиз. Для давно страдающих поклонников Ace Attorney это может стать как долгожданной радостью, так и началом очередного разочарования. Упоминание Dragon's Dogma тоже примечательно – приятно знать, что Capcom помнит об этой серии.
Вторая важная тема отчета – использование генеративного ИИ в разработке. Capcom открыто заявила, что продолжит исследования и внедрение технологии, но уточнила конкретные рамки применения. Заявление сопровождал самый корпоративный японский текст в мире:
Поскольку крайне важно сохранять и улучшать ключевые преимущества, состоящие из собственных передовых технологий и возможностей разработки, компания продолжает активно инвестировать в рост, направленный на формирование среды разработки.
Это включает исследования и разработку передовых технологий, таких как собственный игровой движок, другие инвестиции в разработку, а также использование генеративного ИИ для повышения эффективности и продуктивности процессов создания игр. Благодаря этим усилиям компания работает над дальнейшим расширением и углублением проникновения своего контента и корпоративного бренда по всему миру.
В презентации Capcom описала ИИ как "инструмент для оптимизации рутинных задач, высвобождающий время для творческой работы". Технология уже применяется для исследований, генерации черновиков, анализа пользователей, создания интерактивных руководств, проверки ошибок, ведения протоколов совещаний и других вспомогательных процессов.
При этом Capcom, судя по всему, не считает генеративный ИИ заменой живым сотрудникам. Согласно кадровой стратегии компании, штат разработчиков планируется увеличивать более чем на 100 человек ежегодно. Тема ИИ в игровой индустрии становится все острее: президент Sony недавно заявил, что ИИ определит будущее игр компании, а сама Sony уже сотрудничает с Bandai Namco для изучения возможностей генеративного ИИ.
- Первый взгляд на Ноа Сентинео в роли Кена из экранизации Street Fighter – съемки уже стартовали
- 12 минут нового геймплея Onimusha Way of the Sword
- Очень милая Джилл в трейлере коллаборации Goddess of Victory: Nikke и Goddess of Victory: Nikke объединится с Resident Evil