Разработчики гачи Neverness to Everness пообещали удалить все ИИ-ассеты на фоне скандала с витубером IronMouse

Hotta Studio опубликовала официальное заявление, в котором подтвердила применение ИИ-инструментов при создании части контента в гаче Neverness to Everness. Признание вышло на фоне нарастающего скандала вокруг игры и отказа популярного витубера от сотрудничества с командой.

Neverness to Everness построена на человеческом творчестве. Персонажи, истории и мир, который вы исследуете, – это работа художников, писателей и дизайнеров. ИИ-инструменты применялись лишь для небольшого числа ассетов фона и окружающей среды, но не для персонажей или историй, которые определяют эту игру.

С самого запуска Neverness to Everness игроки методично изучали контент в поисках следов генеративного ИИ – и находили. Среди спорных материалов оказался постер, который критиковали за очевидное сходство с кадрами из японского анимационного фильма "Дитя погоды" (Weathering With You). Несколько подобных ассетов были разбросаны по открытому миру игры.

Ситуация обострилась после заявления IronMouse – чрезвычайно популярного витубера и стримера, которая ранее планировала продолжить рекламное сотрудничество с игрой. По её словам, команда NTE скрыла от неё факт использования ИИ, и когда она узнала об этом постфактум, то отказалась от дальнейшего партнёрства. Этот инцидент привлёк к игре значительно больше внимания и, судя по всему, ускорил выход официального заявления.

В том же посте разработчики добавили, что уже проводят проверку и переработку проблемных ассетов. ИИ-анимация из миссии с ограблением была удалена полностью – один из игроков зафиксировал это на Reddit. Раньше там воспроизводилась короткая сцена с характерными признаками нейросетевой генерации: жёлтым оттенком, непоследовательными движениями и смешанными стилями. Теперь вместо неё звучит только аудиодорожка на фоне телевизионного шума – предположительно, до тех пор, пока анимация не будет переделана.

История с Neverness to Everness вписывается в более широкую волну ИИ-скандалов в индустрии. Игроки реагируют резко на малейшее подозрение в использовании нейросетей – будь то технология Nvidia DLSS 5, отдельные ассеты или даже переводы.

Larian, которую сообщество боготворило после успеха Baldur's Gate 3, столкнулась с жёсткой критикой, когда упомянула о возможном использовании ИИ в качестве заглушек для новой RPG Divinity – и в итоге отыграла назад. Схожая история произошла с Clair Obscur: Expedition 33, где случайно оставленный ИИ-контент быстро убрали после обнаружения, однако это не спасло игру от потери награды на церемонии Indie Game Awards.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.