Microsoft раскрыла технологии Project Helix с обещанием прироста трассировки лучей на порядок

Microsoft провела первый выпуск Xbox Game Dev Update – нового формата шоукейсов для разработчиков.

Центральной частью эфира стал пересказ мартовского выступления Джейсона Рональда на GDC 2026, где вице-президент по следующему поколению Xbox раскрыл технические подробности Project Helix. В частности, что альфа-версии будущей консоли отправят разработчикам уже в 2027 году.

По словам Рональда, Project Helix спроектирована для запуска как консольных тайтлов Xbox, так и игр с ПК. Принципиальное отличие нового поколения от предыдущих – Microsoft проектирует не один чип под одно устройство, а целую "семью кремния" для разных форм-факторов.

Одни и те же технологии должны работать на стационарной консоли, портативке, дискретных GPU AMD и облачных чипах.

https://www.youtube.com/watch?v=LsSGn_wDZ2Q

В основе Project Helix лежит кастомный SoC от AMD, со-разработанный совместно с Microsoft под следующее поколение DirectX. Сотрудничество вписано в многолетнее партнёрство, о котором компании договорились прошлым летом. Сам чип, по словам Рональда, "приносит интеллект напрямую в графический и вычислительный конвейер".

Главное обещание для геймеров – прирост производительности и возможностей трассировки лучей на порядок относительно Xbox Series X и Series S.

Помимо этого, консоль получит технологию GPU-directed graph execution. Технология позволяет видеокарте самостоятельно генерировать рабочие нагрузки в реальном времени и убирает узкое место со стороны процессора, открывая дорогу масштабным симуляциям с геометрией, создаваемой на лету.

Отдельный блок презентации был посвящён нейронному рендерингу. Microsoft встраивает следующую версию AMD FSR прямо в Project Helix и в Xbox Game Development Kit. Рональд добавил, что традиционные методы рендеринга упёрлись в потолок, и двигаться дальше получится только через принципиально новые технологии.

Под крышей нейронного рендеринга в Project Helix собраны сразу несколько направлений:

  • Нейро-материалы (neural materials) и сгенерированные изображения

  • ML-апскейлинг и техники супер-разрешения

  • Многокадровая генерация (multi-frame generation)

  • Новая техника ray regeneration для трассировки лучей и трассировки пути в реальном времени

Не менее важная заявленная функция – глубокое сжатие текстур (deep texture compression).

На фоне роста цен на память и накопители Microsoft делает упор на нейронные методы сжатия в связке с обновлённым DirectStorage. Это позволит стримить ассеты напрямую с SSD без полной загрузки в оперативную память, что снизит требования к её объёму.

Точные сроки релиза консоли Microsoft по-прежнему не называет, как и цену.

Рональд лишь зафиксировал, что альфа-версии Project Helix уйдут к разработчикам в 2027 году, а в ближайшие месяцы компания поделится новыми деталями.

Завершая выступление, он отметил, что Microsoft рассчитывает строить платформу нового поколения совместно с разработчиками, опираясь на их обратную связь.

Больше информации о Project Helix сегодня, после презентации в 21:00 по МСК.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.