После массовых увольнений EA отчиталась о рекордной выручке – в основном благодаря Battlefield 6 и микротранзакциям

EA завершила финансовый год с показателем чистой выручки в $8.026 млрд, что на 9% выше прошлогоднего результата. Главным локомотивом роста стала Battlefield 6, которую сама компания назвала "лучшей по результатам Battlefield в рамках финансового года". По словам EA, игра установила "многочисленные" рекорды для франшизы после громкого старта.

Ирония ситуации в том, что именно разработчики Battlefield 6 пострадали от массовых увольнений в марте – наглядная демонстрация того, что коммерческий успех не защищает от корпоративных решений. После волны сокращений импульс игры постепенно угасал на протяжении года. Недавно объявленная дорожная карта обещает вернуть аудиторию за счёт новых локаций и функций.

Помимо Battlefield 6, EA стабильно зарабатывает на внутриигровой монетизации и спортивных играх. По EA Sports FC 26, FC Online и FC Mobile компания зафиксировала рост выручки в диапазоне "средних однозначных цифр". Apex Legends также попала в отчёт: EA отметила "сильнейший квартал года" для этой игры, сославшись на "продолжение позитивной динамики в вовлечённости и монетизации".

Параллельно с публикацией финансовых результатов EA не стала проводить традиционный звонок для аналитиков – из-за незавершённой процедуры поглощения.

Остаётся ограниченное количество регуляторных проверок, и стороны активно работают над их завершением.

Сделка обременит EA долгом в $20 млрд, однако руководство настаивает, что это не затронет "творческую свободу и ценности, ориентированные на игроков".

Скептики из числа аналитиков прогнозируют, что после смены владельца EA сделает ставку на игры-сервисы и спортивные тайтлы в ущерб новым идеям. Закрытие студий и новые увольнения аналитики считают практически неизбежными – особенно болезненная перспектива для поклонников BioWare, которые и без того держатся из последних сил. Единственным утешением остаётся теория о том, что EA может продать часть IP сторонним разработчикам.

Отдельную обеспокоенность вызывает возможное давление новых владельцев, во главе которых стоит Фонд государственных инвестиций Саудовской Аравии, на такие серии, как The Sims. Разработчик игры, студия Maxis, ещё в начале года дала прямой ответ на эти опасения: "Творческий контроль, основанный на наших ценностях инклюзивности, выбора, творчества, сообщества и игры, не изменился."

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.