Civilization 7 получит обновление с возможностью играть за одну цивилизацию 19 мая

Firaxis анонсировала масштабное обновление "Испытание временем" (Test of Time) для Civilization 7, которое выйдет 19 мая.

Главным нововведением станет возможность играть за одну цивилизацию на протяжении всей кампании – функция, которую студия назвала самым запрашиваемым дополнением. Помимо этого, патч принесёт ряд других серьёзных изменений.

Ещё в конце прошлого года Firaxis сообщила, что работает над возвращением классического стиля игры за одну цивилизацию. Это стало ответом на одну из главных претензий фанатов, которых не впечатлил амбициозный эксперимент с переключением цивилизаций между эпохами.

В феврале студия пообещала, что традиционный формат вернётся весной в обновлении размером с полноценное дополнение, и теперь стало известно, что ждать осталось совсем недолго.

https://www.youtube.com/watch?v=lJKJl-7dNtA

Помимо того, что это очередное крупное обновление Civ VII, "Испытание временем" – безусловно самое масштабное и фундаментально меняющее игру.

Нашей целью было синтезировать более чем годовой опыт прослушивания отзывов, итераций и плейтестов в одно массивное бесплатное обновление, которое существует в тандеме со множеством небольших, но значимых патчей, уже выпущенных с момента релиза.

Главная новинка – так называемые "проверенные временем цивилизации". Игроки получат возможность продолжать играть за одну и ту же цивилизацию на протяжении всех эпох кампании. При этом механика смены цивилизаций при переходе между эпохами никуда не денется – просто теперь можно остаться с выбранной нацией, получая юниты и инфраструктуру нынешней эпохи через новую механику "Синкретизм" (Syncretism).

Кроме того, пути наследия будут убраны и заменены переработанной системой побед. По словам Firaxis, новая система создавалась с целью "убедиться, что ваша победа в Civ 7 определяется успешным принятием интересных решений, и дать вам как можно больше путей к величию".

Переработку системы побед дополнят "триумфы" – набор необязательных побочных целей для каждого стиля игры, выполнение которых принесёт бонусы. Firaxis отметила, что эта система призвана сделать каждую партию в Civilization 7 уникальной. Студия также пообещала множество других нововведений:

  • Обновлённая генерация карт и новая карта

  • Улучшения интерфейса

  • Балансные изменения

  • Бесплатный лидер для всех игроков

Впрочем, возможность остаться с одной цивилизацией – далеко не единственная проблема, которая беспокоила игроков на старте.

Многие жаловались, что Civilization 7 ощущалась недоделанной и нуждалась в дополнительном времени на доработку. Интерфейс вызывал раздражение – нужная информация либо отсутствовала вовсе, либо была спрятана в неочевидных местах.

Кроме того, игра оказалась сложно читаемой по мере развития цивилизации – пропала цветовая кодировка из Civ 6, а количество деталей и их плотность со временем слишком перегружают карту.

А некоторые стили игры и механики на старте выглядели скорее как наброски, нежели полноценные системы.

Остаётся надеяться, что год дополнительной работы принесёт свои плоды и Civilization наконец станет ощущаться более цельной.

Обновление "Испытание временем" выглядит как попытка Firaxis устроить Civilization 7 второй запуск.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.