Capcom рада, что фанаты возненавидели "улучшенную" версию Грейс из демо DLSS 5 от Nvidia

Когда Nvidia представила технологию DLSS 5 в начале этого года, среди показанных тайтлов оказалась Resident Evil Requiem. Демонстрация включала изменённые версии Леона и Грейс, которые позиционировались как "персонажи с графикой следующего поколения", однако большинство игроков почти мгновенно посчитали результат грубым надругательством над оригинальным художественным стилем игры.

Как ни странно, Capcom восприняла негативную реакцию аудитории как хороший знак.

То, что многие игроки высказались в защиту оригинального дизайна Грейс и не хотели его менять, стало для нас позитивным сигналом. Это означало, что мы всё сделали правильно, и указывало на то, что Грейс быстро стала любимицей фанатов – раз у людей такие сильные мнения о её внешности.

продюсер Масато Кумзава

Насколько активно Capcom участвовала в подготовке демо для Nvidia, по-прежнему неизвестно. При этом исполнительный продюсер Дзюн Такэути назвал DLSS 5 "очередным важным шагом в развитии визуальной точности".

Версия Грейс с включённым DLSS 5 формально соответствует стандартным критериям "улучшенной" внешности: более яркие глаза, пухлые губы, чистая кожа. Однако назвать это реальным повышением графического качества сложно – речь идёт скорее о косметическом фильтре, никак не связанным с характером персонажа.

История с DLSS 5 сопровождается и техническими противоречиями со стороны самой Nvidia. Глава компании Дженсен Хуанг поначалу заявил, что технология глубоко интегрируется с внутренним рендерингом игры. Спустя несколько дней другой сотрудник Nvidia опроверг это, подтвердив, что DLSS 5 представляет собой ИИ-фильтр, накладываемый поверх готового 2D-изображения. Предыдущие версии DLSS действительно предлагали полезные и технически грамотные решения на основе машинного обучения, однако пятое поколение стремительно растрачивает накопленный кредит доверия.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.