Мод Proper Shaders добавляет в GTA San Andreas полноценный отложенный рендеринг, попиксельное освещение, мягкие тени NVIDIA PCSS и многое другое

Моддер Junior_Djjr выпустил масштабный графический мод для Grand Theft Auto: San Andreas под названием Proper Shaders. Модификация добавляет в игру серьёзные графические улучшения, включая полноценную систему отложенного рендеринга (Deferred Rendering) и попиксельное освещение (Per-Pixel Lighting). Стоит сразу уточнить – это не Reshade-мод, а полноценная переработка шейдеров.

Proper Shaders нацелен на создание лучшей ремастерной версии GTA: San Andreas. Это, вероятно, единственный мод, который добавляет в игру полную систему отложенного рендеринга. Попиксельное освещение обеспечивает работу сотен оптимизированных динамических источников света.

https://www.youtube.com/watch?v=ywMmVQ7pgTk

Мод также включает объёмные световые лучи (Volumetric Light Beams), затенение окружения (с поддержкой как SSAO, так и HBAO), мягкие частицы (Soft Particles) и солнечные лучи. Junior_Djjr добавил динамические каскадные попиксельные тени с четырьмя каскадами, также известные как NVIDIA PCSS Shadows. Присутствует и техника маски мягких теней с размытием по Гауссу.

В моде реализованы стохастическое процедурное текстурирование, анимированный шейдер ветра, шейдеры с освещением от направленного света, мипмаппинг игрока и симуляция HDR с тональной компрессией (tonemapping).

Отдельно стоит отметить, что мод настраивает все 11 с лишним тысяч игровых текстур с корректными значениями шероховатости, стохастических параметров и отбрасывания теней. Это позволяет всем материалам выглядеть значительно лучше и реалистичнее.

В будущих версиях Junior_Djjr планирует добавить ещё больше функций. Сейчас моддер работает над реализацией следующих технологий:

  • Объёмные облака (Volumetric Clouds)

  • PBR-шейдер неба со смешиванием

  • Маппинг затенения окружения (Ambient Occlusion Mapping)

  • Карты нормалей (Normal Mapping)

  • Отражения в экранном пространстве (Screen-Space Reflections)

Также в планах глобальное освещение в экранном пространстве (Screen Space Global Illumination), параллаксное окклюзионное маппирование, анизотропные спекулярные шейдеры для волос и подповерхностное рассеивание (Subsurface Scattering).

Плохая новость – последняя версия мода доступна только подписчикам Patreon. Хорошая новость – более раннюю версию можно скачать бесплатно. В ней нет всех перечисленных выше функций, однако она всё равно способна значительно улучшить визуальную составляющую GTA: San Andreas.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.