Даниэль Вавра посочувствовал создателям Samson и напомнил, что Kingdom Come: Deliverance легко могла постигнуть та же судьба

Даниэль Вавра, геймдиректор двух частей Kingdom Come: Deliverance, публично высказался о Samson – новой игре от Liquid Swords Games, которая вышла с заметными проблемами. За плечами студии стоит один из со-директоров оригинальной Just Cause, а сама Samson представляет собой криминальный экшен-триллер с визуальным почерком, напоминающим серию Mafia.

Вавра написал в Twitter, что игра его зацепила сразу: и связь с Just Cause, и атмосфера криминального мира, которой он сам когда-то вдохновлялся. Впечатления, однако, оказались неоднозначными.

Выглядит ФАН-ТАС-ТИ-ЧЕСКИ!.. И да, это евроджанк.

Но главное в посте Вавры – не критика, а сочувствие. Он чётко обозначил цепочку событий, которая привела Samson к сложному старту:

Инди-команда разработчиков, не смогли найти издателя, сокращения, урезание изначального плана, спешный самостоятельный релиз без рекламы, баги, борьба за выживание.

История Liquid Swords действительно тяжёлая. В середине 2025 года студия потеряла половину сотрудников из-за массовых увольнений. Игра, изначально задуманная как масштабная экшен-RPG, в итоге сжалась до более камерного роуглайк-проекта. Издатели отказывали многократно – одна неназванная компания отвергла Samson пять раз подряд. Релиз в итоге состоялся не потому, что игра была готова, а потому что другого выхода просто не оставалось.

Вавра добавил, что его собственный путь с Kingdom Come: Deliverance прошёл по более благоприятному сценарию: ему удалось найти партнёров, привлечь финансирование и в 2011 году основать Warhorse Studios. Многие команды оказываются не в столь удачном положении.

При этом он всё же призвал дать игре шанс: "За свои деньги – неплохо. Попробуйте. Выглядит правда здорово." Однако прогноз на ближайшее будущее индустрии оказался куда мрачнее: "Но у меня ощущение, что с учётом числа анонсированных тайтлов, в этом году мы услышим ещё несколько подобных историй".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.