Студия Mega Crit сперва не хотела делать Slay the Spire 2, так что судьбу сиквела решила подброшенная монетка

Разработчики Slay the Spire 2 из Mega Crit изначально не планировали создавать сиквел. Сооснователь студии Кейси Яно рассказал в интервью, что команда рассчитывала просто продолжать поддерживать оригинальную игру, добавляя новые фичи и правки баланса.

В одном комментарии на Reddit давным-давно я написал: "Мы не будем делать сиквел! Зачем? Мы просто будем обновлять первую игру". Но, видимо, мы были немного наивны.

На первый взгляд логика понятна. Стратегия бесконечных обновлений прекрасно сработала для таких игр, как Terraria, Stardew Valley и No Man's Sky, так что небольшая инди-студия, неожиданно выпустившая хит, вполне могла рассчитывать на аналогичный путь.

Ключевым камнем преткновения стала Humble Games – издательское подразделение Humble Bundle, которое занималось портами Slay the Spire на консоли и мобильные платформы. Когда в 2024 году лейбл прекратил работу, судьба этих версий игры оказалась под вопросом. Яно не раскрывает деталей, однако обозначает ситуацию однозначно:

Мы не могли просто продолжать работать над первой игрой, потому что её будущее было слишком туманным.

Кроме того, оставалось учитывать огромную экосистему модов на ПК, которую любое крупное обновление могло попросту сломать.

В итоге Mega Crit пришла к выводу: если и делать что-то дальше, то это должен быть полноценный сиквел. Примечательно, что окончательное решение о следующем тайтле студия приняла подбрасыванием монеты.

Slay the Spire 2 сейчас находится в раннем доступе и, несмотря на волны негативных отзывов после каждого патча с правками баланса, в целом встречает тёплый приём. Игра предлагает переработанные и расширенные версии классов, карт, реликвий и врагов из оригинала, при этом ветераны первой части сходятся во мнении: новая игра ощущается как родная.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.