Хидео Кодзима признался, что Half-Life вдохновила его на Metal Gear Solid 2

На этой неделе Хидео Кодзима побывал в штаб-квартире Valve, и интернет тут же вспомнил любопытную запись из дневника разработки Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. В ней Кодзима делился впечатлениями от оригинальной Half-Life. 1998 год многие до сих пор считают лучшим в истории видеоигр, и среди главных причин – Metal Gear Solid и Half-Life, два определяющих для индустрии тайтла, вышедших с разницей в несколько месяцев. Тогда же появились Tekken 3, Resident Evil 2, Crash Bandicoot Warped, Baldur's Gate и множество других культовых релизов. Игрой года по версии Edge стала The Legend of Zelda: Ocarina of Time, но Кодзиму почему-то больше всего зацепила именно Half-Life.

В записи от 12 января 1999 года Кодзима отметил: "Я попросил Кумэ-тян купить Half-Life как референс для MGS2", так как игра попала в номинанты на премию Edge.

Хотя графика не слишком впечатляет, геймплей и внимание к деталям поразительны. Я снова почувствовал это – 'Американцы нас обошли!' Больше всего впечатляет атмосфера. Режиссура в реальном времени великолепна, и в игре чувствуется душа её создателей.

Кодзима также добавил, что "японским блокбастерам не хватает такой души", и что "хотя Half-Life не особенно революционная игра, ее тщательное внимание к деталям, режиссуре и механикам более чем достаточно для создания убедительного игрового мира. Все в игре можно разрушить, от пуль остаются следы, а если бросить деревянные ящики или бочки в реку – они поплывут". Metal Gear Solid 2 славится именно своей интерактивностью – чего стоят одни только бутылки и реалистично тающие кубики льда на локации "Танкер". Так что влияние Half-Life здесь более чем очевидно.

Кодзима фактически подтвердил, что именно Half-Life спасла режим виртуальных миссий в продолжении Metal Gear Solid. "В Half-Life есть тренировочный режим 'Курс опасностей'. Изначально подобное ввела Tomb Raider, но это, похоже, стало стандартом для современных ПК-игр. Я думал убрать режим из MGS2, но теперь пересматриваю это решение", – написал он тогда в дневнике.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога