Боевая система в ремейке Assassin's Creed Black Flag будет переработана в духе новой трилогии, а миссии по слежке перестанут быть душными

Assassin's Creed Black Flag остаётся одной из самых любимых игр серии, но у неё всегда была одна больная точка: миссии слежки и подслушивания. Стоило чуть выйти за пределы невидимой зоны или привлечь внимание – и геймер тут же видел надпись о десинхронизации. Этот элемент раздражал игроков ещё в 2013 году, и с тех пор ситуация не стала менее болезненной при каждом новом прохождении.

Утечки с самого начала указывали на то, что Assassin's Creed Black Flag Resynced будет именно ремейком, а не ремастером. Это предполагает существенные изменения относительно оригинала, включая переработанный Анимус, отсутствие DLC и мультиплеера. Часть этих решений наверняка вызовет споры, но переделка миссий слежки и подслушивания – едва ли не самая желанная новость из всех утечек.

Во время презентации ремейка, попавшей в распоряжение Insider Gaming, одна деталь затмила даже впечатляющую обновлённую графику и массу нового контента – изменения в дизайне миссий.

Актёр Мэтта Райан, вернувшийся к озвучиванию Эдварда Кенуэя, во время презентации сообщил следующее:

Миссии слежки и подслушивания тоже были переработаны. В оригинальной игре обнаружение означало мгновенную десинхронизацию. Да, это была довольно серьёзная болевая точка, которую мы помним. Теперь действие продолжается, ваши задачи остаются, но цель реагирует, и вам придётся адаптироваться.

На презентации было показано, как Кенуэй следит за целью, затем выпрыгивает из укрытия и устраняет одного из ничего не подозревающих солдат. Никакой десинхронизации – просто начинается бой с оставшимися врагами. Возникает закономерный вопрос: что помешает игроку сразу бросаться в атаку, минуя этап скрытного преследования?

Вероятно, при таком подходе вы лишитесь части диалогов, но зато сэкономите время и быстрее перейдёте к экшену. В любом случае это отличное улучшение качества жизни, демонстрирующее намерение Ubisoft сделать переосмысление Black Flag максимально плавным и комфортным.

Что касается боевой системы, то в сообществе Assassin's Creed давно существует чёткий водораздел. По одну сторону – фанаты классического боя с парированием и контратаками, по другую – игроки, привыкшие к более глубокому экшену из Origins, Odyssey и Valhalla.

Согласно утечке, боевая система Assassin's Creed Black Flag Resynced явно тяготеет к экшену с целым рядом нововведений. В оригинале бой был достаточно простым, но приятным: игрок учился уворачиваться, контратаковать и использовать гаджеты вместе со скрытым клинком. Более поздние части серии ушли в полноценное RPG-направление, что не всем пришлось по вкусу.

Боевая система была полностью переработана и превращена в экшен-ориентированный опыт. С парными мечами, пистолетами и скрытыми клинками, каждый приём теперь играет определённую роль с более быстрыми и плавными атаками и комбо. Выполните идеальное парирование, чтобы открыть цель для мгновенного убийства, а затем проведите до четырёх последовательных добиваний. Используйте стены, уступы и разрушаемые объекты себе на пользу. Следите за противниками и применяйте все инструменты, чтобы уравнять шансы.

Обновлённый интерфейс боя теперь включает два мини-меню в нижних углах экрана, позволяющих быстро переключаться между оружием и предметами. Если поставить кадры ремейка и оригинала рядом, сразу бросается в глаза, насколько Assassin's Creed Black Flag Resynced динамичнее: упор сделан на масштабные и плавные сражения.

Разница с оригиналом колоссальна. На геймплейных кадрах хорошо заметны визуальные индикаторы вражеских атак с цветовой кодировкой, обозначающей тип удара и уровень угрозы, включая неблокируемые атаки. Время покажет, примут ли давние фанаты серии эти изменения или отправят их на дно вместе с сундуком Дэви Джонса.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.