Инди-разработчик показал впечатляющее столкновение астероида с планетой в его мини-игре про физическую симуляцию

Соло-разработчик Zolden продемонстрировал в соцсетях впечатляющую симуляцию падения астероида на планету с расплавленным ядром. Ролик был создан в режиме песочницы игры Simulario, над которой Zolden работает уже более двух лет.

Simulario представляет собой 2D-игру, построенную на физической симуляции. Главная особенность в том, что каждый пиксель, каждый объект и каждая частица в игре подчиняются реальным законам физики. Здесь нет невидимых стен, скриптовых взаимодействий или нелогичных правил. Если игрок видит стену и хочет пройти сквозь неё, достаточно просто её разрушить.

По словам разработчика, симуляция астероида работает в реальном времени со скоростью 120 кадров в секунду на видеокарте RTX 3090. Впрочем, показанный ролик скорее стресс-тест, чем типичный игровой сценарий, ведь в нём все элементы представлены подвижными частицами. Если большая часть материи статична, размер планеты может быть значительно больше, практически без ограничений.

Пользователи в комментариях обратили внимание на несколько деталей. Один из зрителей заметил, что гравитация привязана к фиксированной точке в центре экрана, а не рассчитывается на основе суммы масс всех объектов. Zolden подтвердил, что пока используется "фейковая" гравитация, так как реалистичный расчёт гравитационного взаимодействия для каждой частицы слишком требователен к вычислительным ресурсам.

Другие комментаторы предложили добавить конвертацию кинетической энергии в тепло при столкновении, чтобы астероид деформировался и плавился. Разработчик ответил, что планирует реализовать эту механику. Также прозвучали просьбы добавить химические взаимодействия между частицами: например, превращение лавы в камень при контакте с водой или испарение воды от жара. Zolden отметил, что подобные взаимодействия, скорее всего, появятся в будущих обновлениях.

В Simulario игроков ждут самые разные уровни: гонки на мотоциклах по бездорожью, управление танками и тяжёлой техникой, полёты, плавание, погружения под воду, космические путешествия, рытьё туннелей и сборка механизмов с реактивными двигателями.

Одной из ключевых особенностей станет управление персонажем на основе мягкого тела, который научился ходить и сражаться через эволюционную симуляцию. Игра также получит редактор пользовательского контента и соревновательные уровни с таблицами лидеров в Steam.

Релиз запланирован на 2026 год, при этом разработчик обещает не выпускать игру в ранний доступ до полной готовности.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.