Игроки недовольны механикой новой экспедиции ARC Raiders

Embark Studios объявила о значительных изменениях в системе экспедиций ARC Raiders, которые вступят в силу уже 28 апреля. Начиная со следующей экспедиции, бонусные очки навыков больше не будут зависеть от накопленной стоимости тайника. Вместо этого игрокам предстоит нанести как можно больше урона за строго ограниченное время.

Ключевое изменение заключается в том, что у игроков теперь есть всего пять дней, чтобы нанести максимальный урон противникам, будь то роботы или живые игроки. Окно активности открывается в следующий вторник и закрывается в воскресенье той же недели. Именно такое расписание стало первым серьёзным поводом для критики: более казуальные игроки, у которых есть возможность выходить в сеть только по выходным, фактически получают лишь пару дней на выполнение условия. Для некоторых из них набрать нужное количество урона за столь короткий срок может оказаться нереальной задачей.

Они опять обманули всех, кто вкалывал ради экспедиции, чтобы нафармить денег. Некоторые из нас не могут гриндить пять дней подряд, пытаясь делать какую-то херню. Зато это реально поможет безработным лузерам, которые могут гриндить без остановки.

Три месяца мы собирали деньги просто так? Это тотальное неуважение к своей аудитории.

Второй источник недовольства связан с PvP-составляющей. Стремление нанести как можно больше урона неизбежно подтолкнёт часть аудитории агрессивнее преследовать других игроков. Тема PvP в сообществе ARC Raiders по-прежнему остаётся болезненной: игроки давно разделились на тех, кто предпочитает PvE, и тех, кому интересны противостояния с живыми противниками. Новая механика фактически поощряет атаковать всё, что движется, хотя урон по бойцам ARC всё же приносит больше очков, чем по людям.

В общем, проще будет ходить бомжом, потому что PvPшники побегут к беззащитным игрокам, чтобы выпиливать их, когда они к этому не готовы. Спасибо, очень приятно.

Крысы слюни пускают от того, что получат и хороший лут, и набьют стату для экспедиции.

Сама студия объяснила логику нововведения в официальном блоге. По мнению разработчиков, прежняя система приводила к нежелательному поведению: игроки придерживали лучшее снаряжение весь сезон и ходили в рейды с бесплатными наборами, экономя ценное оружие и экипировку для итогового тайника. Новый подход призван дать аудитории больше свободы и разнообразия в тактике прохождения экспедиций. Как следствие, у игроков больше не будет стимула беречь топовое снаряжение, а значит, встретить противника с лучшим оружием в игре станет значительно проще.

А что если они изменили экспедицию так, чтобы как можно больше людей были вынуждены играть в момент выхода новой карты, чтобы заставить их цифры выглядеть лучше?!

Они повторяют одну и ту же ошибку. Прошлый раз за 10 дней до экспедиции они сказали про деньги, теперь они показали новые правила. Эти парни ничегому не учатся.

Но есть и те, кто довольны:

Круто! У меня нормальный билд и теперь я просто перестанут собирать мусор на продажу, а начну уничтожать всё, что будет в поле моего зрения. ARC наконец-то похожа на PvPvE-шутер.

На этой неделе ждём детали новой карты и будущего сезона ARC Raiders.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года