Продюсер Pokemon Champions считает, что у франшизы может быть будущее с 10000 покемонами
Продюсер Pokemon Champions Масааки Хосино заявил, что боевая игра создается с расчетом на существование "практически вечно", а это может однажды означать работу с ростером из 10 000 видов покемонов.
Pokemon Champions – грядущий тайтл от The Pokemon Company International, сосредоточенный на соревновательных сражениях и долгосрочной поддержке вместо традиционного одиночного приключения. Игра задумана как развивающаяся платформа для PvP-боев, которая будет пополняться по мере выхода новых поколений серии. На данный момент франшизе потребовалось почти 30 лет, чтобы достичь отметки в 1000 видов, и Национальный покедекс насчитывает 1025 существ за девять поколений. Значит для достижения 10000 покемонов потребуется еще 270 лет, если работа будет идти этим же темпом.
В интервью для GamesRadar+ Хосино рассказал, что Pokemon Champions планируется как игра, способная существовать "практически вечно", пока жива сама франшиза, и даже допустил возможность появления "2000, 3000, а может и 10000 покемонов". При этом продюсер уточнил, что команда стремится включить как можно больше покемонов, но не обязательно всех одновременно. Вместо этого планируется ротация доступных существ через различные "блоки" – по аналогии с наборами регуляций, которые уже используются на официальных соревновательных турнирах.
Такой подход призван не дать игре превратиться в нечто необозримое. Даже при нынешних чуть более чем 1000 покемонах балансировка соревновательного тайтла представляет собой огромную задачу. Если число видов когда-нибудь вырастет до нескольких тысяч, одновременный доступ ко всем существам создаст, по словам Хосино, "сложную ситуацию".
Франшиза лишь недавно преодолела рубеж в 1000 видов после десятилетий релизов, так что разговоры о 10000 монстрах звучат скорее не как реалистичный прогноз на ближайшее будущее, а как напоминание о том, насколько бесконечным потенциалом обладает вселенная Pokemon.
Pokemon Champions будет доступна на Nintendo Switch 2 и смартфонах.
- Анонсирован Terminal War – инди-шутер, вдохновлённый отменённой The Last of Us Factions 2
- Нужно меньше 60 минут, чтобы получить лобби только с PvE-противниками в ARC Raiders
- Embark Studios удалила PvP-задания из ARC Raiders в обновлении Shrouded Sky