Директор Star Wars: Zero Company недоволен стереотипами о тактических играх и хочет исправить отношение к жанру

Грег Фертш, креативный директор предстоящей тактической игры Star Wars Zero Company, убежден – жанр заслуживает большего, чем посредственная графика и отсутствие истории. В беседе с журналистами бывший разработчик серии XCOM поделился видением того, как должны развиваться тактические стратегии.

Фертш отметил, что многие фанаты жанра привыкли воспринимать упрощенную визуальную составляющую как норму.

У меня есть претензии к жанру. Поклонники слишком легко носят это как знак отличия: "О, графика не важна, история не важна. Главное – геймплей".

По его мнению, глубина механик не исключает элегантности исполнения – качественная графика и сюжет могут органично дополнять игровой процесс.

Креативный директор подчеркнул стремление команды создать проект, вызывающий эмоциональный отклик. "Как сделать так, чтобы игрок что-то почувствовал, а не просто решал задачу? Именно в этом пространстве жанр может развиваться", – пояснил Фертш. Он считает, что одиночные тактические игры особенно нуждаются в качественной подаче, так как не зависят от мультиплеерной составляющей.

В качестве примера успешного баланса между механиками и презентацией Фертш привел Marvel's Midnight Suns, где работал арт-директором. Разработчик уверен – игроки могут получить и продуманный геймплей, и впечатляющую визуальную часть одновременно, не жертвуя одним ради другого. Он не понимает, почему фанаты "приучены" думать, что стратегические игры не могут предложить качественную графику и запоминающиеся истории.

Star Wars Zero Company выйдет когда-нибудь на ПК и консолях.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога