Директор Star Wars: Zero Company недоволен стереотипами о тактических играх и хочет исправить отношение к жанру
Грег Фертш, креативный директор предстоящей тактической игры Star Wars Zero Company, убежден – жанр заслуживает большего, чем посредственная графика и отсутствие истории. В беседе с журналистами бывший разработчик серии XCOM поделился видением того, как должны развиваться тактические стратегии.
Фертш отметил, что многие фанаты жанра привыкли воспринимать упрощенную визуальную составляющую как норму.
У меня есть претензии к жанру. Поклонники слишком легко носят это как знак отличия: "О, графика не важна, история не важна. Главное – геймплей".
По его мнению, глубина механик не исключает элегантности исполнения – качественная графика и сюжет могут органично дополнять игровой процесс.
Креативный директор подчеркнул стремление команды создать проект, вызывающий эмоциональный отклик. "Как сделать так, чтобы игрок что-то почувствовал, а не просто решал задачу? Именно в этом пространстве жанр может развиваться", – пояснил Фертш. Он считает, что одиночные тактические игры особенно нуждаются в качественной подаче, так как не зависят от мультиплеерной составляющей.
В качестве примера успешного баланса между механиками и презентацией Фертш привел Marvel's Midnight Suns, где работал арт-директором. Разработчик уверен – игроки могут получить и продуманный геймплей, и впечатляющую визуальную часть одновременно, не жертвуя одним ради другого. Он не понимает, почему фанаты "приучены" думать, что стратегические игры не могут предложить качественную графику и запоминающиеся истории.
Star Wars Zero Company выйдет когда-нибудь на ПК и консолях.