Mojang не отказывается ни от одной идеи для Minecraft, просто не все получается реализовать вовремя

Разработчики Minecraft из Mojang готовятся выпустить обновление Chaos Cubed, которое принесёт масштабную переработку подземного мира. Однако студия хочет донести до игроков важную мысль: жёсткие временные рамки выпуска обновлений вовсе не означают, что будущее игры уже предопределено.

По словам Mojang, возможно буквально всё.

В беседе с журналистами менеджер Анна Лундгрен заявила: "Когда речь заходит о том, что возможно в будущем, ничего никогда не сбрасывается со счетов". Более того, студия активно пересматривает брошенные идеи прошлых лет, проверяя, смогут ли они вписаться в современную Minecraft.

У тебя всегда больше идей, чем ты можешь реализовать в данный момент времени. Но мне нравится, что это не обязательно означает, что что-то никогда не произойдёт.

В качестве примера она привела медного голема, созданного вручную: этот моб впервые появился как кандидат на голосовании Minecraft Live 2021, где и потерпел поражение.

После многих лет медный голем с голосования 2021 года наконец пробил себе дорогу в игру – в рамках игрового дропа The Copper Age в сентябре прошлого года. Кроме того, кусты светлячков появились как второй вариант интерпретации светлячков, над которыми мы думали ещё в 2022 году.

Причиной отказа от светлячков стало открытие, что они ядовиты для настоящих лягушек, хотя лягушек в Minecraft это не касается – что, по всей видимости, разрушало атмосферу куда сильнее, чем блоки лавы или зомби. Так или иначе, в 2025 году Mojang всё же добавила более экологичные кусты светлячков.

Очень приятно, когда есть идеи, которые по какой-то причине – из-за времени или других трудностей – не имели смысла в тот момент. Но потом они возвращаются.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.