Arbiter 131 обещает нарративную систему без бинарных выборов, которая реагирует на ваш стиль игры

Студия Ikon анонсировала тактическую игру Arbiter 131, в которой нарративная система отслеживает действия игрока и адаптирует историю органически, без традиционных диалоговых развилок.

По словам разработчиков, подход принципиально отличается от стандартной механики выборов:

Игра отслеживает, как вы справляетесь с каждым сценарием, и органически адаптирует нарратив: здесь нет бинарных выборов, всё решается через геймплей.

Это означает, что история будет меняться не в зависимости от того, какую реплику вы выбрали в диалоге, а исходя из реальных решений на поле боя и тактических предпочтений.

https://www.youtube.com/watch?v=u_1k6gxe1Og

Arbiter 131 – это захватывающая, сюжетно-ориентированная тактическая игра в реальном времени, действие которой разворачивается в корпоративном мегаполисе Аркадия. Возьмите на себя руководство командой 131 по социальной модерации Аркадии и установите корпоративное правление железной рукой... или нет. Не подчиняйтесь, бунтуйте, давайте отпор. Всё возможно, и каждый приказ имеет значение.

Перед каждым заданием игрокам будет доступен интерфейс предмиссионного планирования, позволяющий разработать стратегию заранее. Однако жёсткой привязки к выбранному плану нет – по ходу выполнения задания стратегию можно менять в реальном времени в зависимости от развивающейся ситуации.

Arbiter 131 уже доступна для добавления в список желаемого в Steam.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.