Slay the Spire 2 стала самым успешным карточным рогаликом в истории

Slay the Spire 2 побила абсолютно все рекорды жанра: аналитики из Newzoo официально назвали её лучшей игрой в жанре карточного рогалика по всем ключевым показателям, причём отрыв от ближайших конкурентов оказался колоссальным.

Пиковое число одновременных игроков в Steam, несмотря на ограниченность этой метрики, наглядно демонстрирует масштаб происходящего. Balatro достигла пика в 44 000 одновременных пользователей в январе 2025 года, первая Slay the Spire зафиксировала 57 000 в декабре того же года, Monster Train 2 набрала 18 500 вскоре после майского запуска. Slay the Spire 2 через три дня после старта раннего доступа показала 575 000 одновременных игроков.

По словам аналитиков Newzoo, "это более чем в 13 раз превышает пиковый показатель Balatro, и речь идёт о платной игре в раннем доступе за $24.99 без версий для консолей". Студия Mega Crit подтвердила продажи в 3 миллиона копий за первую неделю. При такой цене это означает около $75 млн валовой выручки до вычета доли Valve.

Собственная аналитика Newzoo по активным пользователям на ПК и консолях показывает, что Balatro лидировала среди карточных рогаликов с показателем примерно в 1.76 миллионов ежемесячных активных пользователей в период с января 2025 по февраль 2026 года. Однако ранние данные по суточной аудитории Slay the Spire 2 "говорят о том, что она выйдет в лидеры со значительным отрывом". Имея в распоряжении только аудиторию Steam, игра "в среднем набирала 1.08 млн пользователей в день на протяжении первых 11 дней без каких-либо признаков спада".

Newzoo выделяет несколько факторов, обусловивших столь беспрецедентный старт. Главный из них – семь лет ожидания. Первая Slay the Spire "не получила ни сиквела, ни спин-оффа, ни какого-либо размывания бренда", а значит, "каждый игрок, прошедший StS1 и желавший продолжения, всё ещё ждал, не имея альтернативы".

При этом таких игроков, по всей видимости, оказалось куда больше, чем кто-либо предполагал. Newzoo отмечает, что как чисто одиночная игра, StS1 "не генерировала ни драму, ни дискурс, ни контент-шоу, соразмерные реальной аудитории". Аудиторию, которая тихо проводила десятки часов в забегах на высоких уровнях сложности, крайне сложно отследить по внешним сигналам.

Для сравнения аналитики приводят Silksong, которая уже успела оставить заметный культурный след ещё до выхода и набрала около 2.4 млн ежемесячных активных пользователей на ПК.

У StS2, при значительно меньшем медийном шуме, показатели близки к этой отметке.

Немаловажную роль сыграла и репутация Mega Crit как разработчика. Первая часть завоевала высокий уровень доверия аудитории: ранний доступ обошёлся без микротранзакций, сезонных абонементов и скандалов в ходе разработки, а студия заблаговременно дала понять, что в сиквеле придерживается тех же принципов.

На рынке, уставшем от монетизационных барьеров, это весомый стимул к покупке.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.