Создатели оригинальной God of War даже не представляли масштабов работы, из-за чего потратили на создание игры четыре года
Оригинальная God of War и её сиквел считаются одними из лучших игр на PS2, однако Santa Monica Studio явно не представляла масштабов работы, когда в 2001 году приступала к разработке. История студии во многом типична для той эпохи: сорванные дедлайны и изнурительные переработки.
Мы начали работу над God of War в 2001 году, но поначалу вовсе не думали, что это займёт четыре года. Мы пахали как проклятые. Были молодыми и полными энтузиазма, не понимали, во что ввязываемся, поэтому просто работали не покладая рук и постоянно двигали дедлайны. Вот так оно и получилось.
ведущий программист Тим Мосс
До God of War Santa Monica Studio выпустила умеренно скандальную гоночную игру Kinetica, а её движок лёг в основу обеих частей про Кратоса на PS2. Это означает, что техническая родословная тянется ещё глубже, чем те самые четыре года разработки.
Сегодня, когда фанаты с трудом дожидаются The Elder Scrolls 6, подобные сроки уже никого не удивят, но для эпохи PS2 столь долгая разработка была настоящей редкостью. Сиквел создавался значительно быстрее, однако легче от этого не стало.
God of War II мы сделали за два года, но по-настоящему большая часть игры была готова лишь за девять месяцев до релиза. Мы были в жутком цейтноте. Переработки оказались даже тяжелее, чем в первой части.
Отдельно программист выделяет сцену с Пегасом из второй части, где игрок сражается с врагами верхом на крылатом существе прямо в воздухе. По его словам, это стало одним из главных испытаний для команды.
Пегас был чем-то принципиально новым для нас. Это оказалось трудно, так как сцена кардинально отличалась от всего остального в игре. По сути, мы требовали от движка того, что немного выходило за пределы его возможностей.
В последние годы индустрия всё активнее борется с культурой переработок, однако улучшение условий труда сопровождается параллельным ростом масштабов AAA-игр до беспрецедентного уровня. С момента выхода God of War Ragnarok прошло уже четыре года, а о следующей части серии до сих пор ничего не известно, кроме разрозненных слухов.
- Бывший сотрудник Unity приговорен к 22 годам тюрьмы за сексуальные преступления
- Ветеран GTA: Разработка игр сейчас "более стрессовая", чем в эпоху PS2, из-за патчей первого дня
- Продажи Nintendo Switch 2 превысили 5 миллионов консолей