Crimson Desert на ПК работает удивительно хорошо – как игра показывает себя на разных видеокартах
В последние годы оптимизация ПК-версий крупных игр стала больной темой – разработчики всё чаще полагаются на технологии апскейлинга вроде DLSS и FSR, чтобы компенсировать высокие требования к железу.
Crimson Desert от Pearl Abyss выделяется на этом фоне: студия ещё до релиза опубликовала на удивление скромные системные требования, а минимальная конфигурация и вовсе предполагает десятилетнюю GeForce GTX 1060. Тесты подтвердили – игра действительно отлично масштабируется на широком спектре оборудования.
На движке Blackspace Engine студии удалось добиться стабильной производительности без обязательного апскейлинга. Практически любая современная видеокарта среднего уровня способна запустить игру в нативном разрешении с комфортной частотой кадров. DLSS и FSR здесь выполняют свою изначальную роль – улучшают картинку и добавляют запас производительности, а не спасают от слайдшоу.
Тестирование на бюджетных и средних видеокартах показало обнадёживающие результаты. Radeon RX 6500 XT выдаёт в среднем 40 кадров в секунду на низких настройках в 1080p без апскейлинга, а с включённым FSR на пресете "Сбалансированный" показатель поднимается до 53 кадров.
Radeon RX 6700 XT уже уверенно держит 65 кадров на средних настройках в 1080p, а с FSR – около 83. RTX 4070 на высоком пресете в 1440p без апскейлинга выдаёт стабильные 75 кадров.
Ситуация в верхнем сегменте ещё комфортнее:
Radeon RX 9070 XT – около 62 кадров на ультра-пресете в нативном 4K
RTX 5080 – 74 кадра на аналогичных настройках
RTX 5090 на кинематографическом пресете в 4K без DLSS – 95 кадров в среднем
RTX 5090 с DLSS и генерацией кадров – до 338 кадров
На портативном Asus ROG Xbox Ally X игра тоже запускается, хотя и с ограничениями. На минимальных настройках в 1080p с FSR в режиме "Качество" (рендеринг в 720p) девайс выдаёт около 40 кадров. Генерация кадров FSR поднимает показатель до 67, однако ощутимая задержка ввода делает этот режим сомнительным выбором.
Плохие новости для владельцев Steam Deck – тут игра пока не запускается.
Отдельного внимания заслуживает реализация трассировки лучей. В отличие от большинства современных игр, где RT серьёзно бьёт по производительности, в Crimson Desert влияние трассировки составляет всего 3–4 кадра.
Более того, в отдельных сценах версия с трассировкой работает даже быстрее растеризованной – зафиксированы случаи, когда RT-версия выдавала 228 кадров против 225 без трассировки. При этом визуальное улучшение глобального освещения заметно невооружённым глазом.
Игра поддерживает DLSS 4.5 и FSR 3.1, причём впервые доступна уникальная настройка DLSS 4.5 с пресетом L для всех режимов. Поддержки Intel XeSS 2.0 нет. Однако текущая реализация DLSS не лишена проблем – версия 4.5 страдает от мерцания, отсутствующего в DLSS 4. Генерация кадров DLSS 4 при резких движениях камеры создаёт визуальные артефакты – реализация средняя, не худшая, но и далеко не лучшая на рынке.
Технология Ray Reconstruction от Nvidia решает одну из самых заметных визуальных проблем игры – сильный гостинг на траве. Картинка с Ray Reconstruction выглядит значительно чище и детальнее, однако функция привносит собственные артефакты мерцания. AMD Ray Regeneration предлагает аналогичное решение для видеокарт серии Radeon RX 9000.
Впрочем, хорошая оптимизация достигнута не без компромиссов. У игры есть ряд визуальных проблем:
Заметный попин теней и источников света прямо перед камерой
Гостинг травы без Ray Reconstruction/Ray Regeneration
Нелинейное масштабирование пресетов – разница между ультра, высокими и средними настройками в 4K минимальна
Модели персонажей уступают другим ААА-играм на Unreal Engine 5
По части визуальной целостности Crimson Desert не дотягивает до тайтлов на UE5, где технологии Nanite и Lumen практически избавились от поп-инов и обеспечивают стабильное качество картинки.
Однако, у игры есть свои козыри – впечатляющая физика разрушений и эффекты ветра, создающие ощущение живого мира. Нагрузка на процессор также минимальна – AMD Ryzen 9 7950X3D не испытывал серьёзной нагрузки даже в масштабных сражениях, а проблем со статтерами и Denuvo замечено не было.
В итоге Crimson Desert на ПК – приятная редкость. Красивая игра, которая не требует флагманского железа для комфортной работы. Pearl Abyss местами занизила производительность в собственных рекомендациях – реальные показатели зачастую превосходят заявленные.
Визуальные недостатки и сырая реализация DLSS 4.5 портят впечатление, но с учётом того, насколько широкий спектр конфигураций поддерживается на приемлемом уровне, это одна из наиболее хорошо оптимизированных ПК-игр за последнее время.
- Первые рецензии Crimson Desert оказались противоречивыми – 78/100 на Metacritic, хвалят масштаб и критикуют нехватку глубины
- Список трофеев Crimson Desert на PS5 пока выглядит как сборник загадок
- На обычной PS5 Crimson Desert выглядит куда скромнее, чем на впечатляющих ПК-роликах