Издатель Palworld провел в Crimson Desert семь часов и назвал ее своей "игрой мечты"

После семи лет разработки Pearl Abyss наконец выпустила Crimson Desert, и первые оценки оказались противоречивыми. Отзывы в Steam застыли на "смешанной" отметке, а на Metacritic игра получила 78 баллов из 100.

На этом фоне весьма выделяется мнение Джона Бакли, руководителя издательского направления Palworld в Pocketpair. После семи часов, проведённых в игре, он поделился в Twitter крайне восторженной оценкой.

Провёл сегодня 7 часов в Crimson Desert, в основном просто исследуя мир, не занимаясь историей. Эта игра просто создана для меня.

Энтузиазм Бакли вполне объясним: одна из наиболее частых претензий к Crimson Desert касается именно сюжета, которым он по собственному признанию практически не занимался. При этом управление, которое критики называют неудобным и требующим привыкания, его, судя по всему, не отпугнуло.

Сам Бакли признаёт, что игра подходит не каждому:

Полностью понимаю всю критику и согласен, что игра не для всех, но... Это моя игра мечты.

Своё мнение он пообещал обновить по итогам выходных: "Обожаю её. Поделюсь мыслями после выходных".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.