Издатель Palworld согласился с нехваткой врагов на позднем этапе Crimson Desert и посоветовал отличное место для прохождения испытаний
Джон Бакли, глава издательского направления студии Pocketpair (известной по Palworld), давно зарекомендовал себя как один из самых активных и громких поклонников Crimson Desert среди заметных фигур игровой индустрии. Однако даже он признаёт, что на поздних этапах игра становится слишком "мирной".
На этой неделе стало очевидно, что среди игроков растёт недовольство определённым аспектом поздней стадии Crimson Desert. Когда геймер добирается до эндгейма, враги на карте попросту заканчиваются, и вместе с ними пропадает возможность выполнить оставшиеся испытания. Кто-то скажет, что игра пройдена, сюжет завершён, побочные задания выполнены – и это справедливо. Но для тех, кто стремится к зачистке на 100%, поиск населённых врагами зон для закрытия конкретных челленджей превращается в настоящую проблему.
И тут на помощь приходит Бакли:
Проблема с плотностью врагов в позднем этапе игры абсолютно реальна, так что я откатился к гораздо более раннему сохранению, чтобы попытаться найти "оптимальные' способы выполнения испытаний". Как ни иронично, лучшим местом, похоже, оказались Додо, на которых никак не влияет зачистка лагерей!
Бакли также поделился видео с точным расположением лагеря Додо на карте. По его словам, "если встать перед вожаком Додо, они все просто... перестают двигаться", что делает это место "очень удобным для испытаний с оружием".
Так что ответ на нехватку контента в эндгейме Crimson Desert пришёл от неожиданного источника – руководителя издательского направления студии, создавшей Palworld. Популярность подобных советов неудивительна: игроки Crimson Desert проводят в этом открытом мире в среднем около 20 часов в неделю, что значительно превышает показатели практически любой другой консольной игры.
- Директор Arkane Lyon считает, что медленная "раскачка" Crimson Desert на самом деле делает игру лучше
- Глава Pearl Abyss согласен с критикой слабого сюжета Crimson Desert, но исправлять это не собирается
- Издатель Palworld провел в Crimson Desert семь часов и назвал ее своей "игрой мечты"