Издатель Palworld согласился с нехваткой врагов на позднем этапе Crimson Desert и посоветовал отличное место для прохождения испытаний

Джон Бакли, глава издательского направления студии Pocketpair (известной по Palworld), давно зарекомендовал себя как один из самых активных и громких поклонников Crimson Desert среди заметных фигур игровой индустрии. Однако даже он признаёт, что на поздних этапах игра становится слишком "мирной".

На этой неделе стало очевидно, что среди игроков растёт недовольство определённым аспектом поздней стадии Crimson Desert. Когда геймер добирается до эндгейма, враги на карте попросту заканчиваются, и вместе с ними пропадает возможность выполнить оставшиеся испытания. Кто-то скажет, что игра пройдена, сюжет завершён, побочные задания выполнены – и это справедливо. Но для тех, кто стремится к зачистке на 100%, поиск населённых врагами зон для закрытия конкретных челленджей превращается в настоящую проблему.

И тут на помощь приходит Бакли:

Проблема с плотностью врагов в позднем этапе игры абсолютно реальна, так что я откатился к гораздо более раннему сохранению, чтобы попытаться найти "оптимальные' способы выполнения испытаний". Как ни иронично, лучшим местом, похоже, оказались Додо, на которых никак не влияет зачистка лагерей!

Бакли также поделился видео с точным расположением лагеря Додо на карте. По его словам, "если встать перед вожаком Додо, они все просто... перестают двигаться", что делает это место "очень удобным для испытаний с оружием".

Так что ответ на нехватку контента в эндгейме Crimson Desert пришёл от неожиданного источника – руководителя издательского направления студии, создавшей Palworld. Популярность подобных советов неудивительна: игроки Crimson Desert проводят в этом открытом мире в среднем около 20 часов в неделю, что значительно превышает показатели практически любой другой консольной игры.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.