Overwatch изначально называлась монетизированным шутером, потому что всех персонажей нужно было покупать за деньги

Бывший вице-президент Blizzard и один из создателей Overwatch Джефф Каплан рассказал, как шутер про героев едва не получил одно из самых откровенных названий в истории видеоигр. В интервью исследователю ИИ и подкастеру Лексу Фридману Каплан признался, что его первоначальная концепция игры называлась "монетизированный шутер" – и это было прямым отражением задуманной бизнес-модели.

Это была презентация на семь слайдов. В то время она называлась "Монетизированный шутер". Просто "Монетизированный шутер", а первый слайд содержал логотипы League of Legends и Team Fortress 2.

Название возникло не случайно: Каплан задумывал игру как условно-бесплатную, в которой персонажей нужно было приобретать за отдельную плату.

Это было чёртовски ужасно. Но в тот момент я искренне считал, что это хорошая идея.

Спасителем ситуации неожиданно оказался продюсер Мэтт Хоули, который работал над игрой с самого начала. Увидев материалы перед презентацией для команды, он категорически отказался её проводить в таком виде. Хоули настоял на том, чтобы игра получила нормальное название, а не провокационную заглушку.

Я не буду показывать команде презентацию, первый слайд которой называется "Монетизированный шутер".

Каплан вспоминает, что ответ пришёл мгновенно: он тут же назвал игру Overwatch. Это название было хорошо знакомо внутри студии – именно так разработчики Blizzard хотели когда-то назвать отменённую мультиплеерную игру Titan.

История самой игры с тех пор стала куда запутаннее первоначального замысла. Overwatch прошла через ребрендинг в Overwatch 2, затем вернулась к исходному названию, успела обрасти многочисленными спорами вокруг монетизации, а её последним громким героем стал Jetpack Cat – персонаж, которого регулярно банят из-за чрезмерной мощи.

Так что, как ни крути, название "Монетизированный шутер" оказалось бы пугающе точным.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года