Глава Take-Two не стал давать советы новому руководителю Xbox и считает ее прекрасным руководителем
Назначение Аши Шармы на должность генерального директора Microsoft Gaming после неожиданного ухода Фила Спенсера вызвало беспокойство у части игровой аудитории. Причина проста: Шарма не имеет опыта в игровой индустрии.
В Microsoft она пришла лишь в 2024 году на позицию президента подразделения CoreAI, а до этого занимала должность операционного директора в Instacart и вице-президента по продуктам и разработке в Meta. Это разительный контраст с Филом Спенсером, который с ностальгией вспоминал любимые игры детства даже во время объявления о сделке по поглощению Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов.
Впрочем, глава Take-Two Interactive Штраус Зелник заявил, что его подобное положение дел нисколько не беспокоит. В интервью The Game Business, когда его спросили, на чем, по его мнению, Шарме следует сосредоточиться, Зелник, руководящий Take-Two почти двадцать лет, полностью отверг саму идею давать советы.
Я не думаю, что новоназначенному руководителю Xbox нужны какие-либо советы от меня. Она высококлассный топ-менеджер, который прекрасно справлялась и без знакомства со мной. Я собираюсь поставить на то, что она продолжит добиваться успеха. К тому же мне стоит сосредоточиться на том, чтобы самому работать лучше, прежде чем рассуждать о других руководителях.
Примечательно, что сам Зелник в свое время тоже не был человеком из игровой индустрии. Карьеру он начинал в Columbia Pictures, затем занимал пост президента 20th Century Fox и BMG, а к руководству Take-Two пришёл через свою частную инвестиционную компанию ZMC.
За прошедшие годы Take-Two превратилась в одного из крупнейших издателей в мире и сегодня остается, пожалуй, единственным крупным западным издателем, который не находится на грани выживания и не был поглощен еще более крупной структурой. С одной стороны спасибо за это GTA 5 и RDR 2, а с другой – все это время компанией руководил Штраус.
Рассказывая о своем опыте, Зелник провёл показательную параллель с работой в Fox:
Когда я впервые стал президентом Fox, я отвечал только за бизнес-сторону. Моим боссом был председатель Джо Рот, и он отвечал за творческую сторону. Если бы я хорошо справлялся с бизнесом, а Джо плохо с творческой частью, мы бы потерпели неудачу.
Если бы он хорошо справился, а я плохо, мы бы все равно добились успеха. А если бы мы оба хорошо справились со своей работой, мы бы добились огромного успеха. Что, к счастью, и произошло. Но правда в том, что блокбастеры лечат все болезни.
Без хитов у вас не будет успешного развлекательного бизнеса. Вот на чем нужно сосредоточиться. В Take-Two мы стараемся делать все вышеперечисленное. Мы пытаемся управлять потрясающим творческим предприятием и при этом вести высокоэффективный бизнес. Иногда мы ошибаемся, но именно к этому мы стремимся.
Примечательно, что сам Зелник на практике следует именно этой логике, а не только декларирует ее. Когда в 2017 году Take-Two запустила лейбл Private Division, ориентированный на инди-игры, казалось, что компания нацелилась на более широкий охват рынка.
Однако в 2024 году издатель полностью избавился от этого подразделения. Объяснение Зелника было лаконичным: "Мы здесь делаем блокбастеры, которые входят в топ-10 индустрии" – и инди-направление попросту не вписывалось в эту формулу.
- Руководители The Initiative, закрытой Microsoft после отмены перезапуска Perfect Dark, основали новую студию под крылом 2K Games
- Глава Take-Two против создания GTA 7 с помощью ИИ в том числе потому, что на такую игру не будет авторских прав
- Глава Take-Two объяснил, почему ИИ никогда не создаст хитовую игру