Лицо Грейс в Resident Evil Requiem с технологией DLSS 5 стало новым "чёрно-синим платьем" игровой индустрии

Помните знаменитую фотографию платья, расколовшую интернет в 2015 году? Одни видели бело-золотое, другие – чёрно-синее, и обе стороны были абсолютно уверены в своей правоте. NVIDIA умудрилась воспроизвести этот эффект в 2026 году – только вместо платья спор разгорелся вокруг лица Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem, ставшего главным символом дискуссии о DLSS 5. Хотя, стоит все же признать, что сейчас гораздо больше тех, кто считает, что Грейс с DLSS 5 выглядит как совершенно другой персонаж.

Суть разногласий проста и одновременно неразрешима. NVIDIA и Digital Foundry утверждают, что технология не меняет геометрию моделей – все полигоны остаются на своих местах, текстуры не подменяются, меняется исключительно освещение и поведение материалов. Однако достаточно взглянуть на два скриншота Грейс рядом, чтобы многие увидели совершенно другого персонажа – с более пухлыми губами, выраженными скулами и увеличенными глазами.

Энтузиаст под ником Owns наложил два изображения друг на друга и пришёл к однозначному выводу:

Для тех, кто сомневается, что DLSS 5 действительно меняет черты лица персонажей, а не только освещение – её глаза и губы явно стали больше, не считая других тонких изменений.

Owns отметил, что выровнял кадры по лицу для более чёткого сравнения, и даже если допустить незначительное смещение ракурса, это не объясняет столь заметную разницу, так как лицо остается в тех же рамках.

Оппоненты парируют с не меньшей уверенностью. Пользователь Reaxgrim возразил:

Её губы не стали больше, и глаза тоже. Это материалы, текстуры и освещение. Технология не затрагивает геометрию модели. В этом примере её рот, кажется, слегка приоткрыт на кадре "после" – не знаю почему, возможно, анимация.

Другой комментатор Viraj добавил:

Это два разных скриншота, сделанных в разные моменты времени. Технология не меняет геометрию модели персонажа.

Именно в этом и заключается эффект "платья". Обе стороны смотрят на одни и те же изображения, но видят принципиально разные вещи. И, что характерно, в аргументы обоих сторон можно поверить.

Впрочем, другие специалисты изучили кадры гораздо глубже и пришли к выводу, что лицо Грейс не просто выглядит более реалистично освещённым – ей действительно добавлены более пухлые губы и более выраженные скулы, что демонстрирует определённый стандарт красоты, заложенный в ИИ-модель.

Как отметил журналист PC Gamer – он пересматривал ролик несколько раз, пытаясь определить, не интерпретирует ли он изменение освещения как структурное изменение персонажа, однако каждый повторный просмотр укреплял его в первоначальном впечатлении.

Портал Club386 отметил схожее наблюдение – несмотря на заявления, что технология не меняет геометрию ассетов, "что-то явно не так в этом отношении, особенно когда рассматриваешь глаза и губы Грейс, которые теперь бесспорно стали больше вплоть до яссификации".

При этом издание оговорилось, что другой крупный план того же персонажа не демонстрирует столь же резкой "перемены облика", хотя элемент искусственной "приукрашенности" по-прежнему присутствует.

Технически обе позиции могут быть одновременно верны – и в этом парадокс ситуации. DLSS 5 действительно не перемещает полигоны и не перерисовывает UV-развёртку. Однако радикальное изменение того, как свет взаимодействует с поверхностью – подповерхностное рассеивание на коже, зеркальные блики в глазах, мягкие тени вокруг губ – способно настолько преобразить восприятие лица, что мозг регистрирует это как изменение самих черт.

Но, действительно ли этот эффект присутствует тут? Или поверх лиц персонажей все же накладывается "маска", сформированная на основе оригинального лица?

Как отметил Райн Шраут, давно знакомый с индустрией графики и протестировавший технологию вживую, срабатывает психологический эффект. Игроки давно привыкли к фотореалистичным окружениям – вода, объёмное освещение, детализированные города. Но лица оставались последним рубежом, где "игровое" качество было заметно невооружённым глазом.

Когда DLSS 5 резко подтягивает рендеринг лица до уровня окружения, мозг немедленно фиксирует разницу – и интерпретирует её по-разному в зависимости от контекста, который каждый наблюдатель привносит сам.

Пример того, как можно испортить авторскую задумку ИИ-подтяжкой

В конечном счёте разработчики будут контролировать, где и в какой степени применять эффект, однако именно этот конкретный образ Грейс – словно нарочно выбранный для максимального контраста – и породил всю волну критики.

Если же обобщать ситуацию, то даже критики отмечают, что у DLSS 5 есть огромный потенциал при грамотном использовании... А также наличии соответствующего железа. В то же время, если технология будет реализована плохо, это может привести к обратной реакции – массовым обвинениям в слопификации и искажении оригинального стиля, который задавали разработчики.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.