Глава MOON Studios предупредил об опасности огромного мира Crimson Desert
Томас Малер, один из ключевых людей за серией Ori в MOON Studios, высказался о шумихе вокруг масштабов открытого мира Crimson Desert – и его слова заметно контрастируют с восторгами в сети.
Поводом послужило заявление известного блогера Dark1x, который сообщил, что путешествие из одной точки карты Crimson Desert в другую заняло у него целых четыре часа. Публика восприняла это как доказательство грандиозного масштаба игры. Малер, однако, отреагировал принципиально иначе.
Я всегда немного беспокоюсь, когда все начинают восхищаться тем, что разработчики создали невероятно огромный мир.
По его словам, за 17 лет в левел-дизайне – а именно он проектировал большую часть уровней и мира в играх серии Ori и по сей день курирует эту область в No Rest for the Wicked – у него выработалась прямо противоположная реакция на подобные новости:
О нет, они начали с огромного террейна. Надеюсь, у них была целая армия левел-дизайнеров, чтобы создать осмысленный мир, а не просто процедурно сгенерированную пустую оболочку.
Малер признаёт, что Crimson Desert выглядит впечатляюще и сам с нетерпением ждёт возможности поиграть в неё, однако считает своим долгом обратить внимание на системную проблему индустрии.
По его мнению, даже лучшие студии мира пока не смогли решить эту задачу в полной мере. В качестве примера он приводит Nintendo, которая долго боролась с наполнением открытого мира Breath of the Wild и в итоге бросила на это сотни разработчиков – но и тогда значительная часть контента свелась к поиску семян Корок и другим столь же необязательным активностям.
Единственным по-настоящему убедительным решением проблемы пустого мира Малер считает подход Minecraft: сделать каждый уголок пространства интерактивным. Он называет это решение гениальным, но сомневается, что именно такой путь выбрали разработчики Crimson Desert из Pearl Abyss.
Процедурная генерация уровней, по его словам, даёт посредственный результат, а ИИ пока не способен создавать полноценный левел-дизайн – так что альтернатив немного.
Я понимаю притягательность идеи "они создали целую вселенную!", но будьте осторожны в своих желаниях: в игровых мирах огромный размер обычно означает крайне поверхностное наполнение.
Crimson Desert выйдет 19 марта.
- Версия Crimson Desert для PS5 Pro задействует PSSR, а размер игры на ПК превысит 120 ГБ
- Crimson Desert станет второй игрой с поддержкой технологии AMD FSR Redstone Ray Regeneration
- Pearl Abyss утверждает, что Crimson Desert будет сложной игрой, но и не соулслайком, а пользователи обнаружили в тайтле вид от первого лица