Разработчики Palworld готовы развивать игру вплоть до версии 2.0, но не стоит ждать сценария No Man's Sky

Глава издательского направления Pocketpair Джон Бакли заявил, что студия не планирует резко прекращать поддержку Palworld после выхода версии 1.0, однако признал: вечно выпускать крупные обновления попросту невозможно.

В беседе с журналистами Бакли затронул тему долгосрочной поддержки игры и сравнил ситуацию с другими крупными проектами. По его словам, многие преданные фанаты мечтают о сценарии в духе No Man's Sky, где масштабные обновления выходят на протяжении десяти лет, но для Palworld такой путь маловероятен.

Причин несколько: технические ограничения движка и сам жанр игры.

Это выживалка с крафтом. Я думаю, есть предел тому, сколько раз можно добавить пять уровней, десять уровней, прежде чем всё превратится в огромный раздутый беспорядок.

В качестве примера он привёл World of Warcraft, которая в своё время была вынуждена провести масштабное "сжатие характеристик" из-за многолетнего накопления контента. Palworld строится на линейной прогрессии, и именно это, по словам Бакли, делает бесконечное масштабирование невозможным.

Я думаю, что если бы в Palworld не было этой прогрессии, можно было бы добавлять контент вечно, как в No Man's Sky. Но в какой-то момент это придётся остановить, а потом мы сможем подумать о том, что будет дальше – и это нас воодушевляет.

Версия 1.0 станет важной вехой в развитии Palworld, но, вероятно, не последней. Бакли не исключил возможности выпуска версии 2.0, оговорившись, что всё зависит от того, как именно можно будет расширить игру, не сделав её скучной и недоступной для новых игроков.

Насколько ещё можно это растягивать, пока казуальные игроки не начнут воспринимать это как рутину?

Ограничением служат и консольные версии игры: чем масштабнее становится Palworld, тем сложнее обеспечить её стабильную работу на консолях.

Рассуждая о будущем, Бакли намеренно остановился у черты, которую не решился пересечь вслух:

Мы вступаем в большую дискуссию – продолжать расширять Palworld и искать способы решить эти проблемы? Или начать думать о... я не буду произносить это слово, потому что не хочу воплощать это в реальность... о чём-то за пределами Palworld?

Судя по всему, речь идёт о полноценном сиквеле, хотя разработчик так и не решился сказать об этом.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.