Режиссёр Resident Evil 2 хочет, чтобы в Resident Evil Requiem появился режим без страшных моментов
Хидэки Камия – человек, который в 1998 году был директором оригинальной Resident Evil 2, а также участвовал в разработке первой части серии и Resident Evil Zero – неожиданно оказался в числе тех, кому игра дается нелегко. Несмотря на богатое наследие в жанре хоррора, Камия открыто заявил, что хотел бы проходить Resident Evil Requiem без необходимости сталкиваться с пугающими сценами.
Студия Clovers, которую возглавляет Камия, опубликовала видеозапись с командой за игрой, где разработчик высказался о серии весьма откровенно:
Я давно говорю, что им стоит сделать режим 'без страшных моментов'. Слушайте, я просто хочу наслаждаться головоломками... и боевой системой. Мне не нужны все эти пугающие моменты.
Примечательно, что именно от одного из отцов-основателей серии прозвучало подобное пожелание.
Впрочем, у Capcom вряд ли есть причины менять направление: Resident Evil Requiem разошлась тиражом в 5 миллионов копий на всех платформах в очень короткий срок, став самой быстро продаваемой игрой за всю историю франшизы. Одновременный онлайн в Steam превысил 344 000 игроков – тоже рекорд серии.
Для поклонников серии есть хорошие новости: история на этом не заканчивается. Capcom подтвердила выход дополнительного контента и сюжетного расширения. Директор игры Коши Наканиси сообщил, что в мае появится мини-игра, а фоторежим выйдет в ближайшее время.
Сам Камия тем временем занят собственным масштабным проектом – вместе с командой Clovers он работает над продолжением Okami. Первую игру он срежиссировал ещё в 2006 году.
Resident Evil Requiem доступна на ПК и всех актуальных консолях.
- Актер озвучки Леона из Resident Evil Requiem не стал делать выбор между Адой и Клэр, потому что в этом случае "половина фанатов захочет меня повесить"
- Копии Resident Evil Requiem уже начали попадать к игрокам до релиза – берегитесь спойлеров
- Директор Resident Evil Requiem пообещал не сдерживаться в изображении жестокости