Разработчики Dispatch тайно убрали случайность из механик игры в пользу игрока – как и Firaxis делала в XCOM

Когда Firaxis выпустила переосмысление XCOM, игровые форумы наполнились жалобами на нечестный генератор случайных чисел. Промахи при 95-процентном шансе на попадание воспринимались как намеренный саботаж со стороны разработчиков. Позже выяснилось, что система действительно "мухлевала" – но исключительно в пользу игрока. Именно этот подход взяли на вооружение Ник Херман и Деннис Ленар из AdHoc Studio при создании Dispatch, комедийной нарративной игры про супергероев, вышедшей в октябре 2025 года.

Центральная механика Dispatch – мини-игра по расстановке героев на задания, где итоговый процент успеха зависит от того, насколько удачно подобраны способности команды под конкретные испытания.

На конференции GDC директора AdHoc раскрыли детали скрытой системы балансировки.

Как любой хардкорный фанат XCOM знает, один из трюков Firaxis – тайно повышать цифры за кулисами, чтобы все ощущалось честным, пусть это и незаслуженно. Эти ребята довольно умные, так что мы решили сделать то же самое.

После тестирования разных вариантов команда остановилась на конкретном решении.

Это расстроит многих людей. Мы пришли к тому, что всё с шансом на успех более 76% побеждает автоматически. Извините!

Однако правило работало лишь до определённого момента: после трех подряд срабатываний автопобеды система отключалась, возвращая игроку честную вероятность. Как только следовал провал при шансе выше 76%, счетчик обнулялся и три "гарантии" активировались снова.

С другой стороны шкалы, любой шанс от 1 до 14% автоматически поднимался до фиксированных 15%. По словам Ленара, с этими системами игроки отмечали, что игра "ощущается честной, пусть временами и немного легкой".

Финальный эпизод Dispatch стал исключением из всех этих правил. Когда по сюжету город охвачен хаосом и все идет наперекосяк, AdHoc намеренно отключила все невидимые помощники.

История Dispatch примечательна не только техническими решениями, но и самим фактом существования игры. AdHoc основали в 2018 году выходцы из Telltale – студии, закрывшейся буквально в течение месяца после их ухода.

Потенциальные инвесторы и издатели отказывали команде, ссылаясь на упадок однопользовательских нарративных игр в эпоху игр-сервисов. "Общее мнение сводилось к тому, что жанр, который нам нравится, нишевый – или, хуже того, мертвый", – вспоминал Ленар.

AdHoc продолжила разработку. Dispatch разошлась тиражом более 3 миллионов копий ещё до конца 2025 года, а 97% из более чем 165 000 отзывов в Steam оказались положительными.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога