Ведущий дизайнер Fallout 4 рассказал, как Тодд Говард помог определить параноидальную тему игры
В Fallout 4 хватает синтетов-детективов и пищевой пасты, но на раннем этапе разработки игре не хватало чего-то важного. Об этом в новом интервью Rock Paper Shotgun рассказал ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло.
Игре не хватало чего-то в плане одной из главных тем.
Fallout 4 разворачивается в послевоенной версии Бостона, и когда дизайнер рос в этом городе, он помнит смутный страх перед "бугименом" – боссом мафии Уайти Балджером. Именно это ощущение в итоге помогло определить тональность всей игры.
Я помню разговор с Тоддом Говардом о том, что должно быть это всеобъемлющее чувство паранойи, которое люди испытывают, и они не знают, кому доверять.
Bethesda использовала тревогу как основу для мрачного повествования о жителях 2287 года, которых обманывает, похищает и подменяет Институт, заменяя людей андроидами.
Влияние бостонской криминальной истории проникло и в конкретных персонажей. Пальяруло отметил, что злодей Эдди Уинтер, чья идеальная шевелюра остаётся безупречной даже после сотен лет некроза кожи, выполнен "в очень нуарном, криминальном духе, причём в очень бостонском смысле". По словам дизайнера, "всё это связано" с Уайти Балджером и его реальной бандой Уинтер-Хилл.
Однако одной паранойи оказалось недостаточно. Пальяруло отметил, что в Fallout 4 было важно показать – "несмотря на все беды и паранойю, люди всё ещё пытаются восстановить общество".
Дизайнер сравнил подход с предыдущей частью серии.
Если посмотреть на Fallout 3, везде, от Ривет-Сити до Мегатонны, все просто выживают. Но в Fallout 4 люди пытаются вырасти за пределы этого.
Увы, ждать следующую часть Fallout с ее характерными чертами и особенностями еще долго. Игра выйдет после The Elder Scrolls VI – где-то в 2030-х годах.
- Вышло декабрьское обновление для Fallout 4 с исправлениями стабильности и интерфейса
- Режиссёр "Призрака в доспехах" уже девять лет играет в Fallout 4 и методично истребляет Братство Стали
- Для Fallout 4 вышел масштабный фанатский мод с квестом на 30-40 минут