Тодд Говард признался, что ему нравится "начинать с чистого листа" при создании новых частей The Elder Scrolls
Директор Bethesda Тодд Говард рассказал журналистам о подходе студии к разработке новых игр во франшизах The Elder Scrolls и Fallout. По его словам, команда каждый раз начинает практически с чистого листа, переосмысляя базовые элементы серий.
Когда мы начинаем работу над новой The Elder Scrolls, мне нравится начинать заново.
Разработчики анализируют всю франшизу, определяя действительно важные элементы и отбрасывая устаревшие механики. Студия задается вопросами о том, какие чувства вызывают игровые системы у игроков, а не просто копирует их из предыдущих частей.
История серии The Elder Scrolls наглядно демонстрирует готовность Bethesda к радикальным изменениям. Morrowind отказалась от процедурной генерации локаций, которая использовалась в Arena и Daggerfall, в пользу полностью рукотворного мира. Skyrim заменила сложную систему характеристик предшественников более интуитивной механикой прокачки.
Аналогичный подход применяется и к Fallout. Однако вместо анализа собственных игр команда обращается к оригинальной Fallout 1997 года от Interplay.
Тональность и мир первой Fallout стали нашим эталоном, к которому мы возвращаемся при разработке чего-то нового.
Мрачная атмосфера оригинала перекочевала в Fallout 3, но для четвертой части разработчики решили попробовать другой подход.
Мы завершили работу над Skyrim, так что это была наша следующая игра после неё. Команда хотела отойти от визуальной и тональной мрачности Fallout 3, придав каждой игре собственную идентичность. В ходе исследований команда изучала разрушенные здания и заброшенные территории, обнаружив интересную красочность и своеобразную красоту в упадке.
Ожидание The Elder Scrolls 6 продолжается – в этом году Skyrim отмечает 15-летие со дня выхода.
- Разработчики Bethesda объяснили, почему переключение между Elder Scrolls и Fallout стимулирует креативность
- Тодд Говард намекнул на место действия The Elder Scrolls 6 – деревьев там будет больше, чем в Скайриме
- Тодд Говард заявил, что разработка The Elder Scrolls 6 идёт "очень хорошо" и большая часть студии работает над игрой