Тодд Говард признался, что ему нравится "начинать с чистого листа" при создании новых частей The Elder Scrolls

Директор Bethesda Тодд Говард рассказал журналистам о подходе студии к разработке новых игр во франшизах The Elder Scrolls и Fallout. По его словам, команда каждый раз начинает практически с чистого листа, переосмысляя базовые элементы серий.

Когда мы начинаем работу над новой The Elder Scrolls, мне нравится начинать заново.

Разработчики анализируют всю франшизу, определяя действительно важные элементы и отбрасывая устаревшие механики. Студия задается вопросами о том, какие чувства вызывают игровые системы у игроков, а не просто копирует их из предыдущих частей.

История серии The Elder Scrolls наглядно демонстрирует готовность Bethesda к радикальным изменениям. Morrowind отказалась от процедурной генерации локаций, которая использовалась в Arena и Daggerfall, в пользу полностью рукотворного мира. Skyrim заменила сложную систему характеристик предшественников более интуитивной механикой прокачки.

Аналогичный подход применяется и к Fallout. Однако вместо анализа собственных игр команда обращается к оригинальной Fallout 1997 года от Interplay.

Тональность и мир первой Fallout стали нашим эталоном, к которому мы возвращаемся при разработке чего-то нового.

Мрачная атмосфера оригинала перекочевала в Fallout 3, но для четвертой части разработчики решили попробовать другой подход.

Мы завершили работу над Skyrim, так что это была наша следующая игра после неё. Команда хотела отойти от визуальной и тональной мрачности Fallout 3, придав каждой игре собственную идентичность. В ходе исследований команда изучала разрушенные здания и заброшенные территории, обнаружив интересную красочность и своеобразную красоту в упадке.

Ожидание The Elder Scrolls 6 продолжается – в этом году Skyrim отмечает 15-летие со дня выхода.

Больше статей на Shazoo
Тэги: