Bungie наступила на старые грабли и разозлила игроков Marathon худшим боевым пропуском в истории
Спустя считанные дни после полноценного запуска Marathon игроки обрушились с критикой на систему монетизации нового экстракшен-шутера от Bungie. Главные претензии касаются боевого пропуска и ограничений на использование косметических предметов – стикеров и брелоков для оружия.
Формально в игре есть возможность украшать оружие стикерами и брелоками, однако каждый полученный экземпляр можно применить только к одному стволу. Чтобы повесить один и тот же брелок на несколько единиц оружия, нужно собирать дубликаты – и добываются они в основном за реальные деньги. Этот же принцип распространяется на предметы из дропов Twitch и бонусы предзаказа.
Один из игроков написал на Reddit:
Это не только делает кастомизацию оружия неприятной – Bungie ещё и используют это для набивки пропуска дубликатами одного и того же предмета, потому что технически вы получаете несколько копий для разного оружия. Это сильно бьёт по ощущению награды за прохождение пропуска.
Ограничения напомнили сообществу о печально известном решении Bungie на старте Destiny 2, где шейдеры были одноразовыми предметами. Для полного комплекта брони требовалось пять штук, а переработать или использовать повторно их было нельзя. Как отметил другой геймер:
Не была бы это Bungie, если бы они не провалились в попытке извлечь уроки из своих ошибок в сотый раз.
Система в Marathon не настолько жёсткая, как в Destiny 2 при запуске, но сам факт таких ассоциаций – плохой знак для новой игры-сервиса.
Отдельная волна недовольства связана с содержимым самого боевого пропуска. Игроки назвали его "худшим соотношением цены и качества" среди всех подобных предложений.
Один-единственный скин персонажа. Серьёзно? Только один? Я ни разу не видел платный боевой пропуск в какой-либо игре, где дают меньше двух скинов.
Помимо скудного набора наград, пропуск не возвращает потраченные средства в виде внутриигровой валюты – практика, давно ставшая стандартом в других играх-сервисах. Совокупность этих проблем портит впечатление даже у преданных фанатов.
Я влюбился в игру во время серверного стресс-теста и даже проапгрейдил предзаказ до делюкс-издания. Что тут скажешь – урок усвоен.
Bungie пока никак не отреагировала на критику. Остаётся ждать, приведёт ли волна недовольства к каким-либо изменениям в ближайшие дни.
- Разбор семи классов Marathon и новый геймплей экстракшен-шутера Bungie
- Разработчики Marathon показали, как изменился шутер по сравнению с альфа-версией
- 22 минуты с разработчиками Marathon – релиз в марте 2026 года