Bungie раскрыла подробности системы сезонов и матчмейкинга в Marathon
Геймдиректор студии Bungie Джо Зиглер поделилась новой информацией о сезонной системе экстракшен-шутера Marathon.
Продолжительность одного сезона составит примерно 12 недель
Каждый сезон начинается с нуля – игроки стартуют с минимальными ресурсами и постепенно усиливаются
Контент перерабатывается каждый сезон для поддержки прогрессии
Косметические предметы сохраняются между сезонами
Мы представляем каждый сезон как месячное "роуглайк-приключение". Игроки начинают с ограниченными ресурсами и должны постепенно становиться сильнее различными способами, прокладывая свой уникальный путь развития.
Кроме этого, Bungie рассказала о принципах матчмейкинга в Marathon – студия отказалась от системы, которая разделяет игроков по стилю поведения.
Журналисты спросили, будет ли в игре использоваться аналог системы из ARC Raiders, где матчмейкинг учитывает уровень агрессии и подбирает соперников со схожим поведением. Геймдиректор Кристофер Зиглер заявил, что такого разделения аудитории не будет.
Bungie считает неопределённость намерений других игроков важной частью шутера – как с точки зрения геймплея, так и повествования. Играбельные персонажи – наёмники, работающие на корпорации и другие фракции ради собственных целей. При этом игроки смогут кооперироваться через голосовой чат или даже дать лежачему противнику предмет для реанимации.
Релиз Marathon запланирован на 5 марта 2025 года. Игра выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series.