Отказ от боевых аддонов в World of Warcraft Midnight позволил разработчикам переосмыслить дизайн рейдов

World of Warcraft: Midnight станет первым дополнением за более чем 20-летнюю историю MMORPG, в котором боевые аддоны полностью выведены из строя. Решение приняли ещё в прошлом году, и оно повлекло за собой масштабный редизайн классов – многие из них изначально проектировались с расчётом на то, что игроки будут использовать сторонние инструменты для управления сложными механиками.

Однако, как рассказал ведущий дизайнер энкаунтеров Дилан Баркер, изменение затронуло не только классы – оно открыло совершенно новые возможности в дизайне рейдовых боссов.

Центральным инструментом, который лишился доступа к боевым данным, стал WeakAuras – мощный фреймворк, позволявший создавать кастомные индикаторы для любых механик энкаунтера. Топовые гильдии на мировых первых убийствах держали в составе программистов, специализировавшихся исключительно на написании аур под конкретных боссов, а сами механики нередко проектировались с учётом того, что игроки придут с готовыми решениями.

Получался замкнутый круг – дизайнеры усложняли механики, зная, что аддоны их решат, а игроки без программистов в составе оказывались в заведомо невыгодном положении.

По словам Баркера, ограничение аддонов позволило Blizzard сократить долю того, что он называет "механиками на ловкость", и сосредоточиться на координации и стратегии. Раньше WeakAuras мог автоматически решить задачу позиционирования или приоритета целей, но не мог вывести персонажа из огня – так что разработчикам приходилось делать ставку именно на рефлексы.

Теперь же, по аналогии с механиками типа "limit cut" из Final Fantasy XIV, можно проектировать ситуации, где настоящим испытанием становится не скорость реакции, а умение коммуницировать и принимать решения в команде.

Конкретный результат уже виден в стартовых рейдах дополнения.

То, как бой становится сложнее от нормального режима к героическому и мифическому – это не "мы стреляем в вас большим количеством пуль. Сложность растёт по оси коммуникации, по оси координации и стратегии.

Баркер, добавив, что многие дизайнеры энкаунтеров в Blizzard стремились к этому годами, но реализовать в полной мере не получалось.

Изменения затронули и Mythic+: без аддонов, отслеживающих прерывания и составы групп мобов, разработчики получили возможность точнее настраивать, какие сочетания противников считать разумными для одновременного затягивания в бой.

World of Warcraft: Midnight выходит 2 марта.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.