Создатель Blue Prince работал 80 часов в неделю в течение восемь лет и говорит, что физически не сможет повторить столь амбициозную игру

Тонда Рос, единственный разработчик студии Dogubomb и создатель хитового рогалика Blue Prince, в интервью Aftermath признался, что его следующая игра вряд ли окажется столь же масштабной. Причина проста: он попросту не выдержит.

Я работал, думаю, 80 часов в неделю восемь лет подряд.

По его словам, Blue Prince, скорее всего, останется самым амбициозным тайтлом в его карьере:

Я не думаю, что физически смогу сделать это снова.

При этом Рос до сих пор продолжает работу над игрой – доводит до ума мелкие детали и добавляет несколько роликов. По его словам, до релиза он просто не успел реализовать всё задуманное, поскольку был перегружен.

О следующем проекте разработчик говорит осторожно:

Это может занять столько же времени, но я точно не буду работать так же интенсивно. Это просто нежизнеспособно. Это игра для молодых. Признание, которое получила Blue Prince, безусловно помогает, но я думаю, что просто влюбился в разработку игр. Я из кинематографической среды, но разработка игр мне очень подходит. Приятно не торопиться и воплощать своё видение без стресса съёмочной площадки. Мне это просто нравится, так что буду продолжать, пока это приносит удовольствие.

Вышедшая в апреле прошлого года Blue Prince вошла в число лучших игр 2025 года, завоевала несколько наград и привлекла внимание других заметных инди-разработчиков, в том числе создателя Balatro.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.