Игроки Cities Skylines 2 в ярости из-за даунгрейда графики после патча, но решение уже найдено
Свежее обновление Cities: Skylines 2 от студии Iceflake Studios (которая пришла на смену оригинальным разработчикам Colossal Order) вызвало волну возмущения в сообществе.
Вместо ожидаемых улучшений игроки обнаружили, что графика в их городах деградировала до уровня игр начала 2000-х. Сравнительные скриншоты "до" и "после" мгновенно разлетелись на Reddit, с комментариями про GTA 3 и SimCity 2000 и отчаяние среди тех, кто вложил в строительство своих городов тысячи часов.
Формально патч звучал разумно:
исправление мерцания теней
улучшение рендеринга при высоких настройках
корректировка тумана
работа с ночным освещением
Ключевая строчка в патч-ноутах – это "отключение эффекта глобального освещения (GI) по умолчанию", сперва не вызвала тревоги.
Однако именно она и стала причиной катастрофы. GI отвечал за объёмный свет, тени и ощущение, что здания действительно стоят на земле, а не просто наклеены поверх неё. Без него вся городская картинка стала плоской, пересвеченной и лишённой глубины – особенно болезненно это ощущается при съёмках с уровня улицы, где до патча игра вплотную приближалась к фотореализму.
Профессиональные разработчики и 3D-художники в комментариях быстро поставили диагноз – Iceflake, судя по всему, отключила GI как временный костыль для борьбы с мерцанием теней и одновременно резко подняла интенсивность рассеянного освещения (ambient light), чтобы компенсировать потерю.
Результат предсказуем – белые здания буквально светятся, тени почти исчезли, а города выглядят "пластиковыми", без каких-либо перепадов между светом и тенью. Часть игроков также сообщила о снижении производительности, несмотря на то что патч позиционировался в том числе как оптимизационный.
Мнения разделились, хотя большинство склонялось к критике. Одни игроки признаются, что теперь лучше видят детали планировки при строительстве – раньше тёмные тени поглощали часть контента.
Другие непреклонны – потеря объёмности и атмосферы ломает половину смысла игры, поскольку Cities Skylines 2 – это не только симулятор, но и визуальный опыт.
Симуляция – это максимум 50% игры. Остальное – это то, что мы видим.
К счастью, игрок под ником PulverisNebula нашёл временное решение через панель разработчика – ручная настройка параметров рассеянного освещения возвращает глубину и тени практически в полном объёме.
После ручной настройки:
Те, кто применил фикс, отметили, что результат получается даже интереснее оригинала – более яркая палитра в сочетании с сохранёнными тенями даёт оптимальный результат. Минус в том, что настройку приходится применять вручную при каждом запуске через режим разработчика, что явно неудобно.
Iceflake Studios заявила, что работает над полноценным исправлением. Учитывая, что студия получила игру в непростом состоянии от Colossal Order и фактически разбирает и собирает её заново, сообщество в целом настроено выжидательно – с надеждой на то, что следующий патч вернёт глобальное освещение в рабочее состояние.
- Новые разработчики Cities Skylines 2 готовят масштабный патч для игры с переработкой интерфейса и исправлением "волн смертей"
- Градостроительный бобросимулятор Timberborn почти готов к полноценному релизу после четырех лет раннего доступа
- Игрок Cities Skylines 2 обнаружил скрытый баскетбольный корт внутри школы – но он никак не влияет на частоту кадров