Игроки Cities Skylines 2 в ярости из-за даунгрейда графики после патча, но решение уже найдено

Свежее обновление Cities: Skylines 2 от студии Iceflake Studios (которая пришла на смену оригинальным разработчикам Colossal Order) вызвало волну возмущения в сообществе.

Вместо ожидаемых улучшений игроки обнаружили, что графика в их городах деградировала до уровня игр начала 2000-х. Сравнительные скриншоты "до" и "после" мгновенно разлетелись на Reddit, с комментариями про GTA 3 и SimCity 2000 и отчаяние среди тех, кто вложил в строительство своих городов тысячи часов.

Формально патч звучал разумно:

  • исправление мерцания теней

  • улучшение рендеринга при высоких настройках

  • корректировка тумана

  • работа с ночным освещением

Ключевая строчка в патч-ноутах – это "отключение эффекта глобального освещения (GI) по умолчанию", сперва не вызвала тревоги.

Однако именно она и стала причиной катастрофы. GI отвечал за объёмный свет, тени и ощущение, что здания действительно стоят на земле, а не просто наклеены поверх неё. Без него вся городская картинка стала плоской, пересвеченной и лишённой глубины – особенно болезненно это ощущается при съёмках с уровня улицы, где до патча игра вплотную приближалась к фотореализму.

Профессиональные разработчики и 3D-художники в комментариях быстро поставили диагноз – Iceflake, судя по всему, отключила GI как временный костыль для борьбы с мерцанием теней и одновременно резко подняла интенсивность рассеянного освещения (ambient light), чтобы компенсировать потерю.

Результат предсказуем – белые здания буквально светятся, тени почти исчезли, а города выглядят "пластиковыми", без каких-либо перепадов между светом и тенью. Часть игроков также сообщила о снижении производительности, несмотря на то что патч позиционировался в том числе как оптимизационный.

Мнения разделились, хотя большинство склонялось к критике. Одни игроки признаются, что теперь лучше видят детали планировки при строительстве – раньше тёмные тени поглощали часть контента.

Другие непреклонны – потеря объёмности и атмосферы ломает половину смысла игры, поскольку Cities Skylines 2 – это не только симулятор, но и визуальный опыт.

Симуляция – это максимум 50% игры. Остальное – это то, что мы видим.

К счастью, игрок под ником PulverisNebula нашёл временное решение через панель разработчика – ручная настройка параметров рассеянного освещения возвращает глубину и тени практически в полном объёме.

После ручной настройки:

Те, кто применил фикс, отметили, что результат получается даже интереснее оригинала – более яркая палитра в сочетании с сохранёнными тенями даёт оптимальный результат. Минус в том, что настройку приходится применять вручную при каждом запуске через режим разработчика, что явно неудобно.

Iceflake Studios заявила, что работает над полноценным исправлением. Учитывая, что студия получила игру в непростом состоянии от Colossal Order и фактически разбирает и собирает её заново, сообщество в целом настроено выжидательно – с надеждой на то, что следующий патч вернёт глобальное освещение в рабочее состояние.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.