Bethesda во время разработки Fallout 3 поняла, что реализм не всегда делает игру интереснее

При разработке Fallout 3 команда Bethesda Game Studios пришла к важному выводу – стремление к реализму не всегда делает игру увлекательнее. Об этом рассказал давний дизайнер и сценарист студии Эмиль Пальярулло в ретроспективном интервью изданию Game Informer.

Изначально разработчики планировали создать полностью связанную систему метро под Вашингтоном. Однако в процессе стало понятно, что масштаб игры слишком велик для этого.

Мы думали, что метро будет полностью соединено под землей на карте Вашингтона в Fallout 3. Мы поняли, что это было слишком обширной, слишком большой задачей.

Студии пришлось сократить секции, и это стало важным уроком для команды на годы вперед.

Реализм может быть интересным в зависимости от типа игры, которую вы делаете, но прохождение миль подземных станций метро оказалось очень реалистичным, но совсем не интересным.

К моменту выхода Fallout 3 Bethesda уже научилась быстро отказываться от идей, которые не казались осуществимыми или увлекательными, избегая раздувания проекта лишними функциями. Этот подход помог студии сфокусироваться на создании действительно интересного игрового опыта вместо бездумного копирования реальности.

Сейчас мы ждем релизы ремастеров Fallout 3 и New Vegas, о которых ходит много слухов, а на Amazon Prime недавно закончился второй сезон франшизы.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога