Remedy показала геймплей Control Resonant с гравитационными аномалиями и трансформирующимся оружием
Ведущий геймплей-дизайнер Remedy Entertainment Сергей Мохов представил расширенный геймплейный ролик Control Resonant на презентации State of Play. Видео демонстрирует Дилана в действии во время охоты на Resonant в изменчивом ландшафте West Incursion Zone – одной из зон, доступных на ранних этапах игры. Локация выглядит знакомо на первый взгляд, но была переформирована потусторонними силами, активно разрушающими реальность.
Control Resonant не открытый мир, а набор крупных, самобытных и обширных зон с побочными активностями, скрытыми столкновениями и опциональными открытиями. Сильный центральный нарратив ведёт игрока через мир, оставляя пространство для исследования того, что осталось после хаоса.
West Incursion Zone постепенно искажается – архитектура складывается сама на себя, а гравитация ведёт себя непредсказуемо. В видео слышен голос Зои Де Вера, агента FBC и одного из новых персонажей сиквела. Зои выступает куратором Дилана в поле, предлагая руководство и контекст, пока события выходят из-под контроля. Её отношения с Диланом – важная часть истории, заставляющая героя противостоять тому, кто он есть, на что способен и что значит сохранить человечность посреди сверхъестественного кризиса.
По мере того как Манхэттен искажается, перемещение между зонами становится геймплейным вызовом и зрелищем одновременно. Сверхъестественные способности Дилана, такие как Reach, позволяют перемещаться в пространствах, больше не подчиняющихся обычным законам физики.
Игрок также столкнётся с гравитационными аномалиями – областями, где гравитация и ориентация полностью меняются. Активируя способность Shift, Дилан адаптируется на лету, перенаправляя импульс и движение для преодоления этих пространств. Дорога может оказаться перевёрнутой над головой героя, а крыша здания – наклонена в сторону, выступая вертикальным мостом. Если игрок достигает этих поверхностей, он может ходить по ним нормально. Вызов заключается в переосмыслении того, что такое "земля", и обнаружении путей на поверхностях, воюющих с гравитацией.
Дилан вооружен Аберрантом (Aberrant) – потусторонним трансформирующимся оружием ближнего боя, центральным элементом боевого арсенала. Как показано в видео, оно превращается в несколько форм:
молот
клинки
косу
кулаки
Таким образом, оно предоставляя универсальный набор инструментов для определения подхода к бою. Есть и другие формы, но Remedy пока держит их в секрете.
Прогрессия строится вокруг создания идеального боевого потока. Игрок постоянно расширяет арсенал, разблокируя новые формы Аберранта, сверхъестественные способности и комбо. Более глубокие системы кастомизации позволяют специализироваться и усиливать любимые приёмы. Перед боем можно экипировать выбранные способности и формы оружия, создавая уникальный подход к сражениям на земле и в воздухе.
Видео также представило одного из мощных врагов-боссов, известных как Resonants. Resonants – остатки людей, когда-то обладавших великой силой, теперь искажённых и развращённых той же таинственной силой, угрожающей реальности. Хотя встречи с Resonants опасны, их победа – основной способ расширения сверхъестественного арсенала Дилана, так как каждый побеждённый награждает совершенно новой боевой способностью. Именно поэтому игра называется Control Resonant.
Remedy обещает поделиться дополнительной информацией в ближайшие месяцы. Control Resonant выйдет в 2026 году.
- Remedy назвала точное окно релиза Control Resonant – ждать уже недолго
- Remedy анонсировала новую Control Resonant – теперь это экшен в стиле Dark Souls
- Path of Exile 2 получит масштабное обновление эндгейма и качества жизни в патче 0.2.0h