Remedy показала геймплей Control Resonant с гравитационными аномалиями и трансформирующимся оружием

Ведущий геймплей-дизайнер Remedy Entertainment Сергей Мохов представил расширенный геймплейный ролик Control Resonant на презентации State of Play. Видео демонстрирует Дилана в действии во время охоты на Resonant в изменчивом ландшафте West Incursion Zone – одной из зон, доступных на ранних этапах игры. Локация выглядит знакомо на первый взгляд, но была переформирована потусторонними силами, активно разрушающими реальность.

https://www.youtube.com/watch?v=IA71hdzim0M

Control Resonant не открытый мир, а набор крупных, самобытных и обширных зон с побочными активностями, скрытыми столкновениями и опциональными открытиями. Сильный центральный нарратив ведёт игрока через мир, оставляя пространство для исследования того, что осталось после хаоса.

West Incursion Zone постепенно искажается – архитектура складывается сама на себя, а гравитация ведёт себя непредсказуемо. В видео слышен голос Зои Де Вера, агента FBC и одного из новых персонажей сиквела. Зои выступает куратором Дилана в поле, предлагая руководство и контекст, пока события выходят из-под контроля. Её отношения с Диланом – важная часть истории, заставляющая героя противостоять тому, кто он есть, на что способен и что значит сохранить человечность посреди сверхъестественного кризиса.

По мере того как Манхэттен искажается, перемещение между зонами становится геймплейным вызовом и зрелищем одновременно. Сверхъестественные способности Дилана, такие как Reach, позволяют перемещаться в пространствах, больше не подчиняющихся обычным законам физики.

Игрок также столкнётся с гравитационными аномалиями – областями, где гравитация и ориентация полностью меняются. Активируя способность Shift, Дилан адаптируется на лету, перенаправляя импульс и движение для преодоления этих пространств. Дорога может оказаться перевёрнутой над головой героя, а крыша здания – наклонена в сторону, выступая вертикальным мостом. Если игрок достигает этих поверхностей, он может ходить по ним нормально. Вызов заключается в переосмыслении того, что такое "земля", и обнаружении путей на поверхностях, воюющих с гравитацией.

Дилан вооружен Аберрантом (Aberrant) – потусторонним трансформирующимся оружием ближнего боя, центральным элементом боевого арсенала. Как показано в видео, оно превращается в несколько форм:

  • молот

  • клинки

  • косу

  • кулаки

Таким образом, оно предоставляя универсальный набор инструментов для определения подхода к бою. Есть и другие формы, но Remedy пока держит их в секрете.

Прогрессия строится вокруг создания идеального боевого потока. Игрок постоянно расширяет арсенал, разблокируя новые формы Аберранта, сверхъестественные способности и комбо. Более глубокие системы кастомизации позволяют специализироваться и усиливать любимые приёмы. Перед боем можно экипировать выбранные способности и формы оружия, создавая уникальный подход к сражениям на земле и в воздухе.

Видео также представило одного из мощных врагов-боссов, известных как Resonants. Resonants – остатки людей, когда-то обладавших великой силой, теперь искажённых и развращённых той же таинственной силой, угрожающей реальности. Хотя встречи с Resonants опасны, их победа – основной способ расширения сверхъестественного арсенала Дилана, так как каждый побеждённый награждает совершенно новой боевой способностью. Именно поэтому игра называется Control Resonant.

Remedy обещает поделиться дополнительной информацией в ближайшие месяцы. Control Resonant выйдет в 2026 году.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.