Игрок Dwarf Fortress столкнулся с удивительной ситуацией – его солдаты загорелись из-за артефакта с температурой в четыре раза выше поверхности Солнца

Чудеса Dwarf Fortress рождаются из невероятной сложности симуляции. Переплетение игровых систем создаёт уникальные ситуации – хаос в крепости может спровоцировать волну призраков погибших младенцев, гоблинов-разбойников можно хватать за отдельные зубы и швырять об стены, а иногда солдаты просто вспыхивают без видимой причины – и для диагностики требуется целая экспертная комиссия.

Реддитор waffle569 обратился за помощью в связи с катастрофическим событием, которое обрушится на файл сохранения через 10 дней. Проблема в том, что при каждой загрузке отряд наёмников-людей вскоре возвращается из миссии – и мгновенно вспыхивает, едва ступив на карту.

Хуже того, возвращение обречённого отряда совпадает с ежегодным прибытием эльфийского торгового каравана, который тоже сгорает от загадочной детонации. Потеря эльфов – неприятность, но настоящая трагедия – уничтожение их товаров, так как игроку нужны культуры для производства пива.

Контекст ситуации важен для понимания. Одна из особенностей Dwarf Fortress в том, что крепости игроков становятся частью истории мира. Когда крепость падёт, её руины сохраняются, и можно отправлять военные отряды за ценностями. В данном случае наёмники были посланы в руины крепости, уничтоженной драконом 10 игровых лет назад.

Моя теория в том, что подобранные предметы технически всё ещё горят с первого сохранения. И как только предмет попадает в активную игру, огонь возобновляется. Или, может, я проклят.

Сообщество подтвердило догадку, но объяснение оказалось драматичнее. Виновником оказалась система артефактов – шедевров такого мастерства, что они становятся частью мировой истории. В отличие от обычных предметов, артефакты почти неуничтожимы – но могут гореть.

Когда регион перестаёт симулироваться, характеристики предметов сохраняются, включая температуру. Но эффекты не просчитываются, пока предмет не вернётся в активную зону. Артефакт, горевший при падении крепости, возобновит горение при возвращении.

Артефакт, опалённый драконьим пламенем – экспоненциально худшая проблема. Драконий огонь в симуляции горит при температуре около 22 000 °C – почти в четыре раза выше температуры поверхности Солнца. Такой артефакт не просто загорится – он мгновенно испепелит всё вокруг, включая эльфов с их урожаем.

Игрок K4G3N4R4 пояснил:

Артефакт, на который дохнул дракон, всё ещё горит драконьим огнём, но расчёты температуры не происходят, пока он не попадёт на активную клетку. Из-за этого ваши люди превращаются в дым вместе со всем остальным.

Сообщество предложило решения – отгородить стенами поля для пива и позволить пожару уничтожить всё остальное, или вырыть спуски в воду там, где возвращается отряд. Правда, дварфы могут не успеть закончить работы до термоядерной катастрофы.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.