Демо отмененной игры Legacy of Kain: Dark Prophecy появилось благодаря неожиданной находке – файлы игры 22 года пылились в шкафу студии Crystal Dynamics

После прошлогоднего ремастера Legacy of Kain: Soul Reaver 1 и 2 выход обновленной версии следующей части серии, Defiance, выглядит логично. В оригинале игроки впервые могли управлять Разиэлем и Каином одновременно, перемещаясь между двумя временными линиями и раскрывая историю Носгота, пытаясь остановить друг друга.

Новый ремастер получил значительно больше нового контента – включая играбельное демо отмененного сиквела. И все это благодаря шкафу, в котором все эти наработки пылились целых 22 года.

Многое из того, что мы делаем, основано на оцифровке массивного архива, который мы нашли в шкафу в офисе Crystal Dynamics в Сан-Матео. Внутри этой сокровищницы видеоигровой истории команда обнаружила все эти старые dat-файлы и zip-файлы под оригинальным названием игры – Soul Reaver 3.

Мэтт МакКлоски, директор франшизы Legacy of Kain

Доступ ко всем этим материалам позволил значительно расширить ремастер. Помимо обновленной графики, освещения и звука, игра получила полностью переработанные вступительные и финальные синематики, новый обучающий режим боя для новичков и ветеранов, обновленное управление, новую камеру от третьего лица и, возможно, самое важное улучшение – переработанный интерфейс, карты локаций, навигацию и механику "предвидения направления".

Помимо адаптации для современной аудитории, в ремастере появился утерянный контент, который заинтересует фанатов Soul Reaver. Как и в прошлом обновлении, игра вернет вырезанные локации.

Мы нашли более дюжины потерянных уровней и секций, которые были вырезаны, и фанаты выбрали девять лучших.

Однако главная находка – полное восстановление утерянного сиквела.

В 2003 году, сразу после выхода Defiance, Crystal Dynamics начала работу над продолжением, внутренне помеченным как LoK 6, шестая игра серии.

Теперь, благодаря находке в шкафу, фанаты смогут увидеть, какой могла быть игра, и впервые за 22 года сыграть в нее (правда, только при покупке делюкс-издания ремастера).

Информация просочилась, так что фанаты знали об этом, но я не думаю, что кто-то мог в это поиграть. Когда мы изучили архивы, то нашли код, документы по геймдизайну, концепт-арты и много другого материала. Мы разобрались, как запустить все это снова, и теперь доступно полноценное демо Dark Prophecy.

Это важная победа для истории видеоигр в целом, особенно учитывая непростую судьбу сиквелов Soul Reaver. Что касается главной легенды – почти мифического Dead Sun – МакКлоски не может порадовать хорошими новостями: "Честно говоря, я не знаю, есть ли у нас сейчас код Dead Sun, возможно, мы сможем найти его. Но объявлять нечего, планов на это пока нет".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.