Глава Embark признал, что слухи о бюджете ARC Raiders в размере 75 миллионов долларов "недалеки от истины" – игра окупилась и приносит стабильный доход
Глава Embark Studios Патрик Содерлунд подтвердил коммерческий успех ARC Raiders – по его словам, не нужно быть профессором математики, чтобы понять, что игра хорошо себя показала. К 12 января тайтл разошелся тиражом более 12 миллионов копий, и теперь студия может позволить себе расширение команды и разработку новых проектов.
В интервью Содерлунд отметил, что ARC Raiders оказалась очень прибыльной для студии. Когда его спросили о недавних слухах, что бюджет разработки составил около $75 миллионов, глава Embark не стал называть точные цифры, но заявил, что эта оценка "недалека от истины". Студия определенно не тратила "сотни и сотни миллионов долларов" на создание игры.
Содерлунд с горечью признал контраст между положением Embark и текущим состоянием индустрии:
За последние 24 месяца нашу индустрию захлестнула волна увольнений и закрытий студий.
На этом фоне финансовая стабильность Embark выглядит особенно ценной – средства, которые приносит ARC Raiders, обеспечивают студии долгосрочную финансовую безопасность и стабильную занятость сотрудников.
Мы растем, нанимаем людей, хотим развивать ARC Raiders и продолжать работу над The Finals. Кроме того, студия ведет разработку двух новых игр, которые планирует выпустить в будущем.
Недавно Embark представила дорожную карту фазы Escalation – следующего крупного этапа развития ARC Raiders, который охватит первые четыре месяца 2026 года. В рамках этого обновления в игру добавили модификатор карты Bird City для локации Buried City.
- Одновременный онлайн ARC Raiders в январе почти достиг миллиона
- Над ARC Raiders работали небольшой командой – выбор главы студии после управления 1000 разработчиков в составе EA
- До сих пор неясно, какая часть контента ARC Raiders была создана при помощи ИИ