Игрок в SimCity 4 потратил 1500 часов на создание гигантского мегаполиса и показал результат на одном огромном скриншоте

SimCity 4, выпущенная в 2003 году, остаётся эталоном жанра градостроительных симуляторов для многих фанатов. Спустя 23 года после релиза игра продолжает удивлять масштабами возможностей, которые современные проекты вроде Cities: Skylines 2 так и не смогли превзойти. Очередное доказательство – пост игрока на Reddit с композитным изображением мегаполиса размером 8x8 километров, созданным за 1500 часов.

Пользователь CheeseJuust показал результат полутора тысяч часов работы – массивный город с населением 655 тысяч симов, запечатлённый на одном изображении разрешением 12K x 8K пикселей. Для создания композита потребовалось использовать почти все 32 гигабайта оперативной памяти в Photoshop, сшивая множество скриншотов отдельных тайлов. Карта превышает стандартный максимальный размер игры 4x4 километра вдвое по каждой оси – такое стало возможным благодаря модификациям, позволяющим соединять несколько регионов.

На детализированном скриншоте видны все элементы реалистичной городской застройки – плотный центральный деловой район с небоскрёбами, обширные пригороды, промышленные кварталы, порт на побережье, крупный аэропорт и сельскохозяйственные угодья, окружающие урбанизированную территорию. Железнодорожные пути пронизывают весь город, включая кольцевые развязки для разворота составов. Две объединяющиеся реки разделяют метрополию на несколько районов, соединённых многочисленными мостами.

Оригинальный PNG-файл весит 200 мегабайт, так что придется скачать его, чтобы рассмотреть все мелочи.

Фанаты градостроителей восхитились работой, заявляя, что SimCity 4 – вершина среди градостроителей. Многие отметили органичность застройки – город выглядит так, будто рос естественным образом, а не был искусственно спроектирован. Особенно впечатлили фермы, разделённые рядами деревьев вдоль дорог, что характерно для европейской планировки.

Поклонники игры вспомнили катастрофическое разочарование SimCity 2013, которая не позволяла создать даже десятую часть такого масштаба. Тогда как Cities: Skylines часто ощущается скорее как симулятор управления трафиком, чем полноценный градостроитель.

Больше статей на Shazoo
Тэги: