Bethesda хочет сделать Fallout 76 "толще" в 2026 году
Fallout 76 стала игрой, в которую креативный директор Джон Раш и ведущий продюсер Билл ЛаКост вложили больше всего времени за всю серию. Bethesda значительно эволюционировала свою мультиплеерную RPG с момента проблемного запуска, и сейчас она наполнена различными активностями и активным сообществом. В недавнем интервью разработчики обсудили, как прошло дополнение Burning Springs и какие цели стоят перед командой в 2026 году.
Студия намерена обратить внимание на одну из самых известных критических замечаний в адрес игр Bethesda.
"Океан шириной, но лужа глубиной" – эту фразу часто можно услышать о многих играх Bethesda, от The Elder Scrolls: Skyrim до Starfield, и Fallout 76 не стала исключением. В игре действительно много контента – бесчисленные побочные квесты, множество фракций, ежедневные задания и куча публичных активностей. Но если копнуть глубже в любую из них, кроличья нора оказывается не такой уж глубокой.
Раш рассказал, что команда надеется изменить это в следующем году.
У нас было несколько успешных буквальных расширений карты – мы делали игровое пространство больше/ В следующем году я действительно хочу, чтобы мы переключились с окраин на внутренние области – сделали игру "толще".
По словам Раша, это может включать новые системы или новые способы взаимодействия с существующим контентом.
Burning Springs перенес игроков через реку в Огайо, а Skyline Valley добавил новый регион на юге карты, который ранее был практически пустым пространством. Есть и экспедиции, позволяющие временно переместиться в другие локации, например The Pitt в Питтсбурге. Раш говорит, что расширение карты возможно, но есть естественные ограничения.
Мы бы хотели это сделать, у нас есть обсуждения на эту тему, но существуют технические соображения, которые нужно учитывать – мы не можем просто продолжать делать карту всё больше и больше.
На существующей карте ещё много неиспользованного пространства, которое мы могли бы открыть в будущем, если это будет поддерживать истории, которые мы хотим рассказать, и если игрокам будет интересно исследовать эти регионы и строить там.
Ослабление правил строительства лагерей также облегчило игрокам возможность обустроиться там, где им комфортно, без постоянных конфликтов за пространство. ЛаКост назвал это важным шагом для игры:
Раньше большую часть времени вы искали красивый ровный участок, к которому всё бы прилегало, где не было бы проблем с размещением. Теперь, так как мы смягчили эти правила и позволяем размещать объекты свободно, даже в воздухе, если хотите, у людей стало гораздо больше мест для строительства. Вы можете найти тот самый вид, который искали, и построить на нём.
Он добавил, что обновления лагерей и ослабление правил строительства были разработаны, чтобы позволить игрокам взаимодействовать с миром большим количеством способов. Это оказало огромное влияние на игроков и то, что они хотят делать в мире.
Несмотря на то, что большинство новых активностей Burning Springs происходят в Огайо, например публичные групповые задания Head Hunts, ЛаКост говорит, что команда рада, что остальная часть карты не забыта.
Мы всё ещё видим хорошее взаимодействие с мировыми боссами и множество событий в регионах вне Огайо. Это помогает тем, кто пришёл в Fallout 76 после сериала по мотивам игр.
После сотен часов, проведённых в Аппалачии, новое место для посещения ощущается как глоток свежего воздуха. Но было бы интересно увидеть, как Bethesda справится с этой старой критикой о поверхностности отдельных элементов игры в 2026 году.
- Bethesda анонсировала трансляцию Fallout Day на 23 октября
- Разработчики постоянно получают вопросы о кроссплее в Fallout 76, но пока не готовы его решать
- Новый сезон стартует в Fallout 76 уже 2 сентября и будет посвящен строительству