Бывший ведущий дизайнер Skyrim выступил против сериала по Elder Scrolls
Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Bethesda, предостерёг от создания телевизионной адаптации The Elder Scrolls, несмотря на очевидный успех сериала Fallout от Amazon Prime. В интервью Press Box PR разработчик объяснил, почему постапокалиптическая вселенная работает на экране, а фэнтези-франшиза Bethesda столкнётся с серьёзными проблемами.
Несмит отметил, что Fallout обладает уникальностью, которая позволяет франшизе существовать за пределами игр. The Elder Scrolls же представляет собой стандартное фэнтези среди множества других подобных проектов.
Есть нечто особенное и уникальное в Fallout, что позволяет превратить игру в телевизионный или кинематографический опыт, тогда как The Elder Scrolls пытается быть стандартным фэнтези. Это не так интересно, особенно сейчас, когда у нас уже есть фильмы по "Властелину колец" и "Игра престолов". Нужно найти что-то особенное, на что можно опереться.
Разработчик добавил, что нигде больше нет ничего похожего на Fallout – именно это делает ожидание новой игры мучительным и заставляет фанатов умолять о продолжении после каждого эпизода сериала. В случае с фэнтези-вселенной всё сложнее.
Есть драконы? Я видел драконов уже двадцать раз. Что вы дадите зрителям нового?
При этом разработчик считает, что для Elder Scrolls больше подошёл бы полнометражный фильм при наличии правильного "крюка" для сюжета.
Глава Bethesda Тодд Говард ранее рассказывал, что отклонял многочисленные предложения по экранизации Elder Scrolls. Однако после успеха Fallout он признал существование "пути" к адаптации – видимо, влияние постапокалиптического сериала изменило его взгляд на ситуацию.
Финал второго сезона Fallout выйдет на этой неделе.
- Второй сезон Fallout избежал выбора каноничной концовки New Vegas с помощью простого трюка
- Игрок Skyrim погиб совершенно нелепейшим образом – драугр отомстил ему прямо из могилы
- Фанат Skyrim создал 2.4-метровую карту провинции из 73 761 деталей LEGO