Бывший дизайнер Skyrim ответил, кто должен быть объявлен победителем в гражданской войне в The Elder Scrolls 6

Про сюжет The Elder Scrolls 6 пока ничего не известно, но это не мешает появлению различных теорий и спекуляций. Последним высказался Брюс Несмит – ведущий дизайнер Skyrim, покинувший Bethesda Game Studios в 2021 году.

В интервью Несмита спросили, как, по его мнению, The Elder Scrolls 6 решит вопрос преемственности со Skyrim, где игроки могли выбрать сторону в гражданской войне между Имперским легионом и Братьями Бури.

Я не знаю, но если попытаться предположить – это чисто мое мнение – я бы сказал, что разработчики оставят это неопределенным или покажут, что ни одна из сторон не победила по-настоящему.

Ветеран геймдева, ставший писателем-фантастом, пояснил, что во время его работы часто использовалась фраза "убери свои игрушки". Это напоминание оставлять менее масштабные истории и лор – например, гильдии – нетронутыми ради преемственности в будущих играх.

Большие грандиозные истории должны вносить масштабные изменения. Это круто и захватывает – когда мир динамичен. Но если я делаю сюжетную линию гильдии воров, я обычно хочу убрать свои игрушки. Хочу убедиться, что следующий, кому придется делать сюжет гильдии воров, не будет сильно ограничен тем, что сделал я, чтобы у него был открытый мир для исследования и новой истории.

Вот почему гильдии обычно привязаны к регионам. Гильдия в Скайриме локальна для этой области. Гильдия в другом месте может делать что-то совершенно иное. Но драконы? Драконы остались навсегда. Драконы – новая важная вещь. Драконы – это мировое изменение.

Главная загадка на данном этапе – место действия The Elder Scrolls 6. Официально ничего не подтверждено, но ведущей теорией фанатов остается Хаммерфелл. В любом случае, бывший лормастер Bethesda Game Studios Курт Кульманн недавно заявил, что локация могла быть выбрана еще во время разработки Fallout 4, отметив, что "это было скорее консенсусом" на тот момент.

Больше статей на Shazoo
Тэги: