Успех Hitman в 2016 году спас IO Interactive – у студии оставалось всего "три месяца на выживание"

Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак рассказал, что студия находилась под угрозой закрытия перед тем, как принять решение сосредоточиться на Hitman 2016 года.

В интервью он вспомнил о трудностях начала 2010-х годов после серии оригинальных проектов вроде Mini Ninjas и дилогии Kane & Lynch. За ними последовала Hitman: Absolution в 2012 году, которая оказалась успешной – но не оправдала ожиданий Square Enix (знакомая ситуация, не правда ли?). Студия пережила масштабные сокращения в 2010 и 2013 годах, когда количество сотрудников сократилось с 200 до всего 70 человек.

Мы находились в действительно очень плохой ситуации. У нас было всего три месяца на выживание. Это привело студию к принятию непростых решений, но несмотря на трудности, мы верили в Hitman 2016 – в то видение, которое мы уже наметили в 2013 году – мы верили в это направление.

Думаю, Hitman как франшиза, наша фанатская база и сообщество никогда не были в лучшем состоянии, чем сейчас, и мы очень этим гордимся. Быть независимыми и финансировать собственную игру, издавать собственную игру, стоять на ногах, особенно сейчас, в эти трудные времена, быть одним из последних могикан: независимая ААА-студия, где мы не публичные, не принадлежим крупной корпорации. Мы находимся в частной собственности, и таких, как мы, можно пересчитать по пальцам одной руки.

Как известно, IO Interactive процветает в качестве независимого разработчика и издателя – если не считать фиаско с MindsEye – и ставка оправдалась. Трилогия Hitman World of Assassination стала очень успешной, а студия работает над одним из самых захватывающих проектов о Джеймсе Бонде – 007 First Light.

Больше статей на Shazoo
Тэги: