Ветераны Diablo 2 анонсировали RPG Darkhaven – в ней можно деформировать ландшафт, осушать озера и управлять потоками лавы
Студия Moon Beast Productions, основанная ветеранами Diablo 2 Филипом Шенком, Питером Ху и Эрихом Шефером, представила Darkhaven – мрачную фэнтезийную изометрическую экшен-RPG, которая "возвращается к истокам жанра, одновременно двигая его вперед с полностью динамичным миром".
События разворачиваются в мире, где цивилизация пала, а на руинах мертвых держав обосновались чудовища. Игрокам предстоит покинуть ненадежное убежище, чтобы стать героем, в котором нуждается этот умирающий мир. В основе геймплея лежит поиск легендарных артефактов, изучение заклинаний и динамичная боевая система, где успех зависит не от простого сопоставления характеристик, а от навыков игрока.
Процедурная генерация с вниманием к деталям
Разработчики отходят от стандартного подхода к генерации подземелий с бесконечными коридорами и залами. В Darkhaven природные зоны соединяются с учетом их географических особенностей, а примечательные локации размещаются вручную для сохранения естественности ландшафта. Каждый мир обладает собственной историей и уникальными правилами, превращая путешествие в настоящее исследование неведомых земель.
Ландшафт в игре максимально пластичен. Игроки могут копать землю в поисках ресурсов, прокладывать пути к скрытым пещерам, пробивать стены подземелий и восстанавливать разрушенные крепости. Доступны такие действия, как осушение озер для доступа к древним развалинам на дне, направление потоков лавы для создания защитных рвов, поднятие участков земли и строительство мостов или поселений.
Динамичный мир и последствия действий
Силы зла активно проникают в мир через бреши в бытии, становясь источниками бесчисленных чудовищ и скверны, которая физически меняет ландшафт. Каждая стычка с врагами оставляет шрамы – кратеры, руины и структурные изменения служат памятниками сражений. Игроки могут отражать нападения и отстраивать разрушенное, но не переписать историю произошедшего.
Система предметов станет ключевой особенностью Darkhaven. Разработчики отказываются от микроскопичных улучшений характеристик в пользу действительно значимых изменений. Новое снаряжение дает ощутимую прибавку к могуществу, а редкие предметы остаются полезными гораздо дольше ожидаемого. Студия обещает не ослаблять неожиданно мощные находки – они размещены в мире намеренно.
Тактические бои без ограничений передвижения
Darkhaven предлагает полную свободу передвижения – упавшее бревно или ручеек не станут препятствием. Вертикальное перемещение столь же важно, как и горизонтальное. Игроки могут взбираться на крепостные стены для получения преимущества или отпрыгивать от снарядов и смертоносных атак.
Гибкий мультиплеер и поддержка модов
В Darkhaven будет как одиночная кампания, так и совместный режим с возможностью PvP-сражений там, где это предусмотрено. Все достижения и изменения окружения сохраняются даже после выхода из игры.
Кроме этого, полная поддержка модификаций будет доступна сразу после релиза. Встроенный редактор позволяет создавать предметы, чудовищ, классы персонажей и задания в реальном времени, даже во время совместной игры. Инструменты дают возможность добавлять контент любого масштаба – от наборов предметов до систем правил для живых миров.
Darkhaven выйдет на ПК в Steam. Дата релиза пока не объявлена, но сначала тайтл появится в раннем доступе. Также в скором времени стартует кампания на Kickstarter.
- Project A.R.E.S. это новый сюжетный мод для Fallout 4 с мрачной атмосферой
- В Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 игроки смогут размахивать катаной Ви с помощью Joy-Con
- Датамайнеры нашли доказательства разработки мультиплеера для Assassin's Creed Shadows